come ryze combo


Risposta 1:

Ciao Vaysu, grazie per l'A2A, farò del mio meglio per fornire una buona risposta.

Non gioco molto a Ryze, forse solo una o due volte in assoluto ... .. Tuttavia, sono stato il punto di arrivo di tutte le sue combo penetranti. (È così doloroso)

Inizierò spiegando le sue abilità prima di iniziare con le varie combinazioni per infliggere grandi danni e far versare ai tuoi nemici Lacrime (della Dea).

  • Passiva: accumula AP, ottieni mana, infligge più danni, uccidi persone con più danni, accumula più AP, ottieni più mana ... ottieni l'immagine.
  • Q - Sovraccarico: un colpo di abilità alto, singolo bersaglio. Vola in linea retta e può essere bloccato da qualsiasi cosa sul percorso. Spara dopo la E per più danni.
  • W - Rune Prison: root point-click.
  • E - Spell Flux: basso danno, basso cooldown, abilità point-click che mette una pila di Flux sul bersaglio. Se usato due volte sullo stesso bersaglio, mette la pila di Flux su tutti i bersagli vicini. Quando un nemico con Flux viene ucciso, diffonde Flux anche a tutti i bersagli vicini. Usando Overlord (Q) su un bersaglio con Flux, consuma Flux per infliggere più danni.
  • R - Realm Warp: l'abilità più interessante che ha. Ha il potenziale per creare o distruggere combattimenti di squadra. Fondamentalmente, teletrasporta chiunque dalla tua squadra (compresi i servi) da un luogo all'altro. Maggiori informazioni su come usarlo nelle combo di seguito.

Iniziando, ho visto la maggior parte dei giocatori di Ryze iniziare con E, poi Q, poi W e poi andare al massimo delle abilità nell'ordine Q → E → W, classificandosi R a 6 e 11.

  • La combo più semplice è E → Q, che segna il bersaglio con Spell Flux, quindi la carica di Flux viene consumata da Overload per infliggere grandi danni. (Questo funziona bene per colpire in corsia con i signori del tuono). Vuoi iniziare le rotazioni degli incantesimi con una Q, poiché qualsiasi altro incantesimo di base che lanci resetterà il CD della tua Q, quindi ad esempio Q → E → Q.
  • La prossima combo è un buon modo per iniziare un combattimento 1v1: W → E → Q. Questo radica il bersaglio e poi mette una carica di Spell Flux sul bersaglio. Il bersaglio radicato ti assicura di non perdere Q, che è un tiro abilità. Questa combo fornisce anche a Ryze uno scudo in modo da poter subire più danni mentre spari il tuo. È anche utile da usare nei combattimenti di squadra in modo da avere lo scudo per bloccare qualsiasi danno, essendo un mago del trasporto, sei piuttosto pesantemente preso di mira.
  • Se non sei preoccupato di morire, forse perché sei abbastanza avanti o vuoi semplicemente produrre il maggior danno possibile, è importante notare che il tuo Q viene resettato ogni volta che usi la tua W o E. Quindi la migliore combo per l'uscita massima del danno (dps) è E → Q → W → Q → E → Q. La tua E è un cd di 2,25 secondi, ancora più basso con una riduzione del tempo di recupero al livello massimo. Pertanto, nel momento in cui togli la W e la Q, la E dovrebbe essere pronta per suonare senza interruzioni. L'ordine ti consente anche di essere al sicuro mentre esegui la combo come se il nemico ti stesse caricando, ottenere il primo set di EQ è facile poiché sei a distanza e puoi farlo prima che ti raggiunga. Quindi il set WQ ti permetterà di creare una certa distanza mentre è radicato. Poi un altro EQ per ucciderlo o portarlo via.
  • Se vuoi scappare da un nemico nutrito che potrebbe inseguirti (come Kassadin), usa E → W → Q. Lanciare W su un bersaglio incantato flussato aumenta la durata della radice a 2 secondi (da 0,75 secondi).
  • Se la tua E è fuori CD e c'è un bersaglio ancora flussato dal tuo precedente E lanciato, lanciare di nuovo E su di esso diffonderà il flusso dell'incantesimo a tutti i bersagli entro un piccolo raggio di quello originale. Ciò accade anche se uccidi un bersaglio con E o se uccidi qualsiasi bersaglio contrassegnato con flusso magico usando un'abilità.
  • Colpire Q se ci sono più bersagli con flusso di incantesimi nelle immediate vicinanze lo farà rimbalzare su tutti gli altri bersagli con flusso di incantesimi, consumando il flusso di incantesimi e infliggendo il danno Q potenziato su tutti loro.
  • Lanciare E o W due volte entro 4 secondi e senza Q in mezzo ti garantirà lo scudo sulla tua prossima Q (di nuovo entro 4 secondi). Quindi anche lanciare 2 E funziona. Questo non solo ti dà lo scudo, ma anche un aumento della velocità di movimento mentre lo hai.

Queste sono le sue principali combo con le abilità di base. Per più danni, puoi fare kite mentre usi queste combo e tessendo anche negli attacchi automatici. (Ho scritto di recente sul kite qui).

Ora, su come utilizzare Realm Warp:

  • L'utilizzo più semplice è usarlo come fuga. Ex. sei diviso a spingere e ti vedi circondarti di alcuni nemici, fai scoppiare quella suprema e sei libero in 2 secondi. Bonus: puoi lanciare la suprema, quindi usare quella di Zhonya se ce l'hai ed è impossibile fermare la tua fuga in quel momento.
  • Può essere usato per creare un ottimo gank. Post 6 Ryze può facilmente coordinarsi con il jungler per teletrasportarsi dietro la corsia inferiore dei nemici e ottenere un'uccisione rapida. Soprattutto se la corsia inferiore può fornire alcuni cc (controllo della folla) per intrappolarli più in alto nella corsia.
  • È un modo molto subdolo per ottenere abilità, diciamo che il nemico è protetto su tutto il fiume ma non all'interno della fossa del barone stesso, puoi teletrasportarti nel retro della fossa e intrufolare il barone mentre sono inconsapevoli, quindi usare il barone potenziato ricordarsi di uscire prima che possano fare qualcosa al riguardo.
  • D'altra parte, è fantastico per portare la tua squadra fuori dalla fossa del barone se vieni sorpreso a farlo.
  • Ho visto squadre di professionisti usare la suprema Ryze per attirare la squadra nemica verso Baron, quindi usare la suprema per superarle e rompere la base e vincere la partita. Questo di solito funziona solo se hai la squadra nemica alle torri Nexus ma non puoi romperle perché la loro difesa è troppo forte. Quindi li costringi ad uscire dalla loro base per impedirti di catturare Baron, quindi fai la suprema dietro di loro per finire prima che possano fermarti. (Lascia un giocatore indietro per fermare i loro richiami).
  • Ir può essere usato molto bene per trollare la tua squadra, farla finire nella loro fontana o nelle loro torri all'inizio del gioco :). (Non l'hai sentito qui)
  • Può facilmente interrompere il combattimento della tua squadra poiché ho visto Ryze 'cercare di essere creativo e finire per mandare via la loro prima linea, lasciando il nemico a schiacciare le tue squadre e perdere il combattimento (o il gioco se fatto a fine partita)

Questo è tutto ciò a cui riesco a pensare in questo momento, ma farò un po 'di ricerca per fornire una risposta più dettagliata se richiesto.

Modifica: altri suggerimenti per gentile concessione di Geert-Jan

Spero ti sia piaciuta la mia risposta!

Ron


Risposta 2:
  • EEWQ
  • Può essere usato come poke in corsia per colpire il nemico con flusso, ottenerlo con una Q potenziata e poi proseguire con poke. Di solito meno utile se non contro avversari molto mobili. Mostra anche il tuo scudo.

    • EWQ
    • Di solito una combinazione di fuga. stordisce con una W potenziata e alcuni danni gratuiti dalla tua Q, oltre a darti scudo e ms per scappare.

      • EEQ
      • Di solito una combo poke usata per diffondere il flusso sull'avversario in corsia e colpirlo con un Q potenziato. Molto utile perché puoi semplicemente Q l'onda e colpirà il tuo avversario. Può anche essere usato per infliggere danni ad area in uno scontro a squadre, sebbene questo sia rischioso e di solito usato di meno, sebbene possa causare danni enormi se eseguito correttamente. Utilizzato anche per waveclear dritto. Una delle tue combo più versatili e più utilizzate.

        • QEQWQEQ
        • Una combo standard di danno prolungato, di solito non supererai tutto, ma questo è il tuo massimo dps. L'idea è di non lanciare mai 2 q di fila e di resettarle sempre. Questo ti darà enormi danni dalle q potenziate.

          • WEQ
          • Lo uso per le immersioni dalla torre o altre situazioni di rischio a bassa salute. Ottieni enormi danni dal tuo Q potenziato, oltre a migliorare il tuo scudo e ms per tirarti fuori da una situazione difficile.

            • QEQWEQ
            • Non il danno massimo, ma una buona quantità di Q potenziati e fa apparire anche lo scudo. Mi piace usarlo in seguito, quando la combinazione di danni massimi è comunque eccessiva.

              Queste sono le combo di base

              Consiglio vivamente di non giocare a Ryze, ma se lo fai:

              Suona la doppia lacrima della dea build

              Tear-> Rod of Ages-> finish tear into manamune-> tear into archangels staff-> void staff for high mr / liandrys or deathcap for low mr

              Sì, manamune è un elemento pubblicitario, ma si è scoperto che ha il danno AP più alto di qualsiasi build e hai un po 'più di danno automatico