come accedere agli script dei giocatori


Risposta 1:

A meno che tu non stia rielaborando l'input in un modo insolito, è più comune usare solo il file

Ingresso

classe direttamente in luoghi diversi. È un servizio fornito dal motore di gioco sottostante (C ++) in modo da non creare nuovi oggetti o altrimenti costare colpi di prestazioni accedendovi.

Se devi fare qualcosa di speciale, ad esempio, hai un modo complesso di rimappare l'input del joystick dai metodi di base della zona morta / scala nel

Input Manager

, potresti voler creare un oggetto manager speciale in modo che tutti i tuoi script possano accedere ai valori rimappati allo stesso modo. Ciò potrebbe anche essere utile se si dispone di una connessione personalizzata a un dispositivo di input non standard.

Tuttavia la combinazione Input / InputManager è la versione sicura e affidabile, poiché richiede la minima configurazione ed è facile da configurare.


Risposta 2:

Consiglio vivamente il

Giochi galanti

Asset InControl. È molto più facile da usare ed essere multipiattaforma su PC, piattaforme touch e console. Lo sviluppatore è anche molto attento a bug e feedback se la richiesta è ragionevole.