cavaliere cavo come entrare nell'alveare


Risposta 1:

Non posso davvero battere la serie Dark Souls.

Ogni luogo che visiti, ogni personaggio con cui parli, tutte le armi che brandisci, ogni oggetto curativo, nemico, chiave e pezzo di armatura, hanno tutti una piccola storia che lo accompagna. La maggior parte è profonda e affascinante. Tonnellate è vago e beige.

È strano che una serie incentrata sulla morte e il morire non sia davvero minacciosa o maliziosa, la maggior parte della tradizione in questi giochi ha quasi una sorta di fiaba.

Prendi Sif, il grande lupo grigio, ad esempio:

In superficie, è solo un grosso lupo, che brandisce una spada, che devi combattere, e custodisce un anello che fa avanzare la storia.

Ma guarda oltre la superficie e vedi ...

Sif sta sorvegliando una tomba. La tomba di Artorias.

Artorias era uno dei cavalieri più fidati di Gwyn (dio della luce solare), e cacciava principalmente abomini abissali. Sif ha combattuto al fianco di Artorias.

Artorias fu presa dall'abisso, morì combattendolo. Attraverso le unghie e con i denti, Artorias divenne corrotto e mostruoso mentre difendeva Sif dagli orrori dell'Abisso.

Sif è tornato a casa da solo e Artorias è stato elogiato nel corso della storia come uno dei più grandi eroi di tutti i tempi. Nessuno tranne Sif (e come altri 3) sapeva come fosse finita davvero la storia di Artorias.

Quindi: Sif non è solo un cane che combatti, è un cane che difende la tomba del suo padrone.

Ma Dark Souls non fa di tutto per dirti tutto questo. Devi guardarti intorno, leggere le descrizioni degli articoli e speculare sulla quantità perfetta per ottenere storie davvero interessanti.

Penso che ripaghi.


Risposta 2:

Oooh! Ottima domanda!

Va bene ... ci sono molte cose che potrei dire qui. Potrei parlare di Undertale, con tutti i suoi livelli di lungimiranza degli sviluppatori. Potrei parlare di Castlevania, che attraversa letteralmente un millennio di tempo proprio nella sua principale continuità. Potrei parlare di Fallen London, che ha un mondo estremamente ben sviluppato con una tradizione inquietante e inquietante.

Ma, poiché di recente ho discusso di tutti questi altri giochi, parlerò invece di Hollow Knight.

Hollow Knight è un Metroidvania del 2017 descritto come "A Bug's Life incontra Dark Souls". E questa è una bella somma. Il protagonista è un misterioso insetto che attraversa un regno sotterraneo in rovina. La sua tradizione è incredibilmente criptica e difficile da capire, ma una volta che lo fai, la tradizione è ancora più misteriosa e complessa. La cosa più bella della tradizione di Hollow Knight? Il gameplay è arrivato per primo. Tutta la tradizione si è sviluppata come un modo per spiegare le meccaniche di gioco nell'universo, il che si traduce in un metodo unico di narrazione.

Come Metroidvania, il gioco è per lo più basato sull'esplorazione con pochissima storia e ancor meno esposizione. Gran parte del gioco sta solo cercando di capire cosa diavolo sta succedendo. Il protagonista sa perfettamente cosa sta succedendo, ma non parla mai, e gli altri personaggi che sono consapevoli della circostanza gli parlano come se capisse mentre il giocatore potrebbe non avere la più pallida idea di cosa intendono. Quasi nulla viene dichiarato direttamente. Sta a te ricostruire la trama e la costruzione del mondo da dialoghi criptici, voci di diario e tavolette di lore. Pertanto, tutto ciò che va oltre questo punto sarà spoiler. Non suggerisco di leggere questo se non hai giocato al gioco. Se hai giocato e non hai ancora idea di cosa fosse, forse questo ti aiuterà!

C'è molto da coprire. Credo che sarebbe meglio iniziare. Scherzi a parte, ultima possibilità per tornare indietro, perché sto per rovinare tutto. Molto del mistero sarà rovinato per te.


Tutto inizia con una creatura chiamata Wyrm. Un Wyrm è un essere potente e antico, più simile a un dio che a qualsiasi altra cosa, in grado di controllare gli insetti. Sono estinti nel momento in cui il gioco ha luogo, ma è implicito che avessero l'abitudine di costruire regni ovunque andassero. Kingdom's Edge è disseminato di cenere simile alla neve che è in realtà il cadavere in decomposizione del Wyrm.

"Questo luogo cinereo è la tomba di Wyrm. Una volta detto, è venuto a morire. Ma che cos'è la morte per quell'antico essere? Più metodi di trasformazione. Questo regno fallito è il prodotto dell'essere generato da quell'evento."

L '"essere generato da quell'evento" è il Re Pallido. Il Re Pallido sembra essere una forma rinata del Wyrm (dal momento che è ancora indicato come tale da altri esseri superiori), e ha costruito un regno chiamato Nidosacro.

Esseri superiori, queste parole sono solo per te.
Oltre questo punto entri nella terra del Re e del Creatore. Varca questa soglia e obbedisci alle nostre leggi. Rendete testimonianza all'ultima e unica civiltà, il Regno eterno. Nidosacro

Il Re Pallido concesse ai suoi cittadini la sapienza, qualcosa di cui agli insetti manca naturalmente. Per espandere le loro menti, gli insetti lo adoravano come un dio - torneremo su questo. Fu in grado di creare una civiltà sofisticata di molti diversi tipi di insetti e li governò come un vero dio-re insieme alla sua regina, la Dama Bianca (o la Radice), un essere superiore simile ad un albero. Ha tentato di unificare le diverse fazioni di Nidosacro sotto il suo governo:

  • I Mosskin sono una specie di insetti ricoperti di foglie che vivono a Greenpath. Adorano un essere simile a una lumaca chiamato Unn che li ha creati sognandoli. «La mente più grande una volta sognava la foglia e ha creato queste caverne in questo modo. In ogni cespuglio e in ogni vite la mente di Unn si rivela a noi ". Aspettano che la chiamata ritorni a Unn, ma probabilmente non arriverà mai, poiché Unn è gravemente indebolito. I Mosskin tollerarono l'intrusione del Re Pallido, ma persero parte della loro terra a causa della Dama Bianca.
  • La tribù fungina è una specie di funghi senzienti nelle distese fungine. Hanno una mente alveare e la loro lingua. Hanno accettato il governo del Re Pallido a causa della sua chiaroveggenza, ma si sono difesi dalle bestie di Deepnest.
  • The Deepnest è una schiera brutale e violenta di tunnel oscuri pieni di insetti mostruosi. I suoi aracnidi erano le creature più intelligenti della terra fino a quando il Re Pallido non arrivò e concesse la sapienza a tutti gli altri. Aveva un re senza nome che ha preso un cittadino comune, Herrah, come sua compagna. Questo re ha rifiutato il dominio del Re Pallido e lo ha costretto a fermare la sua colonizzazione del Nido Profondo. Herrah è sopravvissuta a suo marito e ha stretto un accordo con il Re Pallido. Tra i suoi fedeli seguaci ci sono artigiani (ragni artigiani?) Chiamati Weavers, che creano qualcosa chiamato "sigillo di rilegatura" (e sono sicuramente intimamente legati a Hornet, anche se non abbiamo idea di come).
  • La Tribù Mantis è una tribù di guerrieri con la reputazione di essere spietata. Vivono nel profondo delle Distese Fungine e il loro mezzo per salutarti è: “Viaggiatori in cerca di morte, benvenuti. Possa tu trovare una rapida fine sui nostri artigli. " La tribù Mantis è governata da tre sorelle, i Mantis Lords, che hanno rifiutato il governo del Re Pallido ma hanno raggiunto una tregua con lui. Sono estremamente territoriali ma consentono un passaggio sicuro a chiunque possa sconfiggerli onorevolmente. Proteggono anche i rifiuti da Deepnest. (Dopo la caduta di Nidosacro, la loro società è ancora in piedi).
  • L'Alveare è abitato da api senzienti, governate dalla loro regina, Vespa. Hanno una mente alveare collegata alla sua. Si considerano completamente separati dal regno di Nidosacro nonostante esistano al suo interno.
  • La tribù delle falene è un'antica tribù di insetti particolarmente abili nella magia dei sogni. Le falene accettarono il governo del re e si occuparono dei Terreni di Riposo, un cimitero per gli insetti di Nidosacro e un luogo tranquillo dove risiedere i suoi fantasmi. È rimasta solo una falena vivente quando arriva il cavaliere.

C'è di più, ma mi fermerò qui, perché le falene sono le più rilevanti per la trama complessiva del gioco. Vedi, le falene, come il Mosskin, avevano il loro dio. Un dio molto più potente. Questo vecchio dio, la Radianza, era una divinità della luce molto simile al Re Pallido, ma invece di sapienza ha dato ai suoi adoratori potere e "unità" attraverso una mente alveare di pensiero di gruppo. Ha creato le falene e governa il regno dei sogni. Quando le falene accettarono il governo del Re Pallido e la sapienza che egli portò con sé, voltarono le spalle alla Radianza e alla fine la dimenticarono. Questo l'ha fatta incazzare.

Ed è qui che inizia la nostra storia.

Il Re Pallido non è riuscito a cancellare completamente la Radianza. Ad esempio, c'era una sua statua sulla corona di Nidosacro, in cima a Crystal Peak. Arrabbiato per essere stato quasi dimenticato, Radiance invase le menti dei cittadini di Nidosacro mentre dormivano, facendoli lentamente impazzire. Il risultato fu The Infection, una terribile piaga che spazzò via la maggior parte della popolazione di Nidosacro. Gli insetti infetti si gonfiarono e si coprirono di bolle arancioni, le loro menti divennero schiave della volontà della Luce e diventarono particolarmente aggressive e violente. In breve, Radiance ha creato un'apocalisse zombi. Il re si rese conto che bisognava fare qualcosa.


Ci sono tre forze arcane nel mondo di Hollow Knight:

  • Anima, la sostanza della vita. (Come meccanica di gioco, è Mana.) Il Cavaliere raccoglie l'anima colpendo insetti e la usa per curare e lanciare incantesimi. Può anche raccogliere Soul da Soul Totems, piccoli idoli che lo contengono. Gli Snail Shamans erano particolarmente abili nell'usare gli incantesimi dell'Anima, in grado di estrarre l'Anima dagli insetti viventi. Gli studiosi del Soul Sanctum lo studiarono con ... mezzi non etici, e la fame di potere del loro leader peggiorò ancora quando si manifestò l'Infezione.
  • Essenza, la sostanza dei sogni. È stato raccolto e usato dalla Tribù delle Falene per rafforzare un'arma magica chiamata Dream Nail (un Chiodo è una spada). Il Veggente, l'ultimo della tribù Moth, passa il Dream Nail al Cavaliere in modo che possa entrare nei sogni e leggere la mente delle persone. Il cavaliere raccoglie l'Essenza per risvegliare l'unghia del sogno.
  • Vuoto, la sostanza del vuoto. So che suona come un ossimoro, ma in questo mondo è così: il nulla è tangibile ed è una forza potente (forse senziente?) In sé e per sé. Il Vuoto risiede nell'Abisso, in profondità sotto Nidosacro. Un'antica civiltà di insetti che esisteva prima di Nidosacro, le cui reliquie esistono ancora qua e là (come i Totem dell'Anima), adorava il Vuoto.

Il Re Pallido pensava di poter usare il Vuoto a suo vantaggio per fermare la Radianza. Lui e lei erano entrambi dei della Luce, quindi forse l'unico modo per fermarla era usare l'oscurità.

VUOTO, tuo è il potere opposto. Ma il tuo è potenziale, potenziale di eternità, forza che potrebbe negare il Tempo. NULLA, l'imbracatura sarà posta su di te.

Il piccolo tormentone del re è "Nessun costo troppo grande". Questo perché ha sacrificato migliaia, forse milioni di suoi figli per produrre un "vaso puro" che potesse contenere la Radianza. Alla fine riuscì a crearne uno, un letterale "cavaliere cavo" con un guscio bianco ma un corpo fatto interamente di Vuoto, e quindi nessuna sensibilità e nessuna capacità di essere infettato dalla Radianza.

“Nessuna mente per pensare. Nessuna volontà di rottura. Nessuna voce per gridare sofferenza. Nato da Dio e dal Vuoto. Sigillerai la luce accecante che affligge i loro sogni. Tu sei la nave. Sei il Cavaliere Vuoto.

L'Abisso è disseminato dei cadaveri delle innumerevoli Navi fallite. Le loro ombre infestano il posto.

Esseri superiori, queste parole sono solo per te. La nostra nave pura è ascesa. Al di là si trovano solo i rifiuti e il rimpianto della sua creazione. Non entreremo più in quel luogo.

La Dama Bianca si è sigillata nei Giardini della Regina in modo da non avere più prole, nonostante abbia sentito il bisogno di farlo. “Ti sembro prigioniero qui? Se è così, non è per altra scelta che per mia. Questi legami su di me, ho scelto di erigere. C'è un po 'di vergogna che provo da parte mia nell'azione, e questo metodo garantisce che cessi. Sento ancora quel bisogno che vedi. Lo farò sempre. Un desiderio vorace di spargere semi sulla terra, di propagarmi, di riprodursi ". (La Dama Bianca fornisce alcune delle informazioni più dirette nel gioco.)

Una volta cresciuto fino all'età adulta, l'Hollow Knight è stato sigillato all'interno dell'uovo nero e utilizzato per contenere lo splendore. Per assicurarsi che nulla potesse disturbarlo, il Re Pallido acquisì tre fedeli seguaci, che accettarono di cadere in un sonno incantato permanente per proteggere l'Uovo Nero. Questi erano Monomon the Teacher, l'archivista di Nidosacro, Lurian the Watcher, una sorta di enigmatico protettore della Città delle Lacrime, e Herrah la Bestia, la Regina di Deepnest. Herrah ha accettato di diventare una Dreamer in cambio di un figlio, generato dal Re Pallido, per continuare la sua linea. Questo bambino è Hornet. A differenza delle navi, Hornet ha una mente, una volontà, una voce e un genere.

Il Cavaliere Vuoto ha una qualità cristiana, essendo il figlio letterale di Dio che è sospeso per sopportare il peso dell'Infezione in modo che il popolo di Nidosacro non debba farlo.

MEMORIALE DEL CAVALIERE CAVO. Nella Volta Nera molto in alto. Attraverso il suo sacrificio Nidosacro dura in eterno.

La nave ha funzionato ... per un po '. Alla fine, la nave si indebolì e fallì, "offuscata da un'idea instillata". È fortemente implicito che il Vaso apparentemente perfetto abbia finito per sviluppare una mente e una volontà perché è stato trattato come un bambino dal Re Pallido. Certamente ha "una voce per gridare sofferenza", così potente e piena di agonia che è presente nella colonna sonora. L'Infezione è stata scatenata e ha causato devastazione assoluta, riducendo Nidosacro a un guscio vuoto del suo ex sé pieno di mutanti mutanti zombificati. Le tavolette del sapere che lodano la grandezza eterna di Nidosacro hanno una qualità "Ozymandias".

Non è chiaro da quanto tempo Nidosacro sia stato una rovina. Una decade? Un secolo? È un tempo abbastanza lungo che la maggior parte degli insetti viventi non ricorda Nidosacro nel fiore degli anni, ma ce ne sono alcuni che lo fanno, sebbene siano particolarmente anziani. (Ciò significherebbe che Hornet è significativamente più vecchio di Elderbug.) Il Re Pallido scomparve completamente, insieme al suo palazzo. Alcune società di insetti, come la Mantis Tribe, sono riuscite a resistere all'Infezione, ma solo pochi insetti sani e sani sono rimasti prima che il gioco abbia effettivamente luogo.

Entra il Cavaliere, il protagonista. Il cavaliere è un vaso che in qualche modo è sopravvissuto ed è sfuggito all'Abisso sigillato. Il Cavaliere è anche fatto quasi interamente di Vuoto, quindi ogni volta che il Cavaliere muore, lascia un'Ombra fatta di Vuoto sopra o vicino al punto in cui è caduto. Una volta che ritorna, deve sconfiggere il suo Ombra per ripristinare il suo misuratore dell'Anima (e riguadagnare tutti i suoi soldi, che è una meccanica incredibilmente frustrante. Non importa quanti soldi hai, se muori due volte, è andato!). L'Ombra è un'impronta della vita passata del Cavaliere. Il confessore Jiji si riferisce ad esso come a "rimpianti" che devono essere riconciliati.

Il Cavaliere ha la capacità di usare incantesimi, raccolti dagli Snail Shamans (tutti morti, tranne uno). Usa il Dream Nail, datogli dal Veggente nei Terreni di Riposo. È anche in grado di usare incantesimi, oggetti che aumentano le sue abilità. (Ad esempio, allungando l'unghia, permettendoti di guarire più velocemente, rafforzando i tuoi attacchi, ecc. Decidere quali incantesimi usare per quali battaglie con i boss è come metà del gioco.) Un mercante dice al Cavaliere che gli incantesimi sono "... [a] desiderio finale, il potente desiderio di un insetto morente cristallizzato in questi splendidi e potenti ninnoli. […] Pensa a tutte le piccole anime degli insetti che hanno creato la tua collezione! È come una folla di estranei nel tuo marsupio, o nella tua borsa, o ... ehm ... ovunque siano, li tieni. "

In vero stile Metroidvania, il cavaliere acquisisce anche abilità permanenti come Mantis Alachena (scatto), Artiglio della Mantide (salto sul muro) e Ali del monarca (doppio salto) che gli consentono di progredire.

Lo scopo del Cavaliere è oscuro per il primo terzo del gioco, almeno, e il giocatore capisce lentamente la motivazione del Cavaliere mentre il gioco va avanti. La motivazione del Cavaliere è uccidere i Dreamers per rompere i loro sigilli e affrontare il Cavaliere Vuoto. Dopodiché, ha due opzioni, come spiegato da Hornet: “Un viaggio difficile che affronteresti, ma una scelta che può creare. Prolunga la stasi del nostro mondo o affronta il cuore della sua infezione ". Per prolungare la stasi del mondo, il Cavaliere deve sconfiggere l'Hollow Knight e sostituirlo come Vessel per contenere la Radiance.

Tuttavia, c'è un modo per ottenere un finale migliore di quello. Per "affrontare il cuore dell'infezione". Per fare ciò, il Cavaliere deve affrontare il luogo della sua nascita e "avvolgersi nella sostanza della sua ombra". Se il Cavaliere può rivendicare se stesso come il nuovo Re di Nidosacro, entra nell'Abisso, raccogli le metà di un incantesimo che fungerà da chiave (PIATTAFORMA INFERNO, YAY !!!), e affronta il luogo della sua nascita ...

Sarà in grado di comandare il Vuoto come il Signore delle Ombre.

Quant'è fico?

Con il potere di comandare il Vuoto, il Cavaliere può entrare nella mente del Cavaliere Vuoto e affrontare la Radiance stessa, consumandola nell'oscurità e distruggendola.


* Whew. *

Ma aspetta.

C'è più.

Non sono ancora arrivato ai DLC gratuiti. Ce ne sono quattro, ma ne discuterò solo due, dal momento che questi due fanno le più grandi aggiunte alla tradizione del gioco.

Il primo è The Grimm Troupe, un DLC di Halloween che ti offre una fantastica e inquietante missione secondaria. Vorrei davvero che fosse un po 'più lungo e più coinvolgente! Questo DLC è incentrato su un sinistro circo itinerante chiamato The Grimm Troupe, che il Cavaliere evoca accendendo una torcia rossa. I membri della Troupe portano torce rosse e indossano inquietanti maschere bianche con fessure verticali sugli occhi. Il Troupe Master è Grimm, un carismatico direttore di circo i cui attacchi sono riferimenti di Castlevania.

Nei sogni viaggio, al richiamo di Lanterna, per consumare le fiamme della caduta di un regno.

Grimm ti chiede di prendere parte a un rituale per aiutare la sua progenie, il Grimmchild, a crescere e acquisire potere raccogliendo le fiamme degli incubi del regno e alimentandole con esso. La natura esatta del "Rituale" non è chiara, almeno all'inizio, ma Grimm ti combatte come mezzo per prepararti. Viene rivelato (sottilmente, nel modo solitamente criptico) che le Troupe sono schiave di una strana entità chiamata Cuore dell'Incubo.

La distesa del sogno in passato era divisa, un reame ora deve restare separato, i raggi più oscuri, battendo rosso, il terrore del sonno - il cuore dell'incubo.

Grimm agisce come una sorta di Vaso tutto suo per il Cuore dell'Incubo, o almeno ne è una specie di avatar. Se il Cavaliere affronta Grimm nei suoi sogni come il Re dell'Incubo (uno dei combattimenti contro i boss più duri del gioco, senza contare Godmaster), Grimm morirà e rinascerà, con il Grimmchild che diventerà il nuovo "vaso" o avatar per il Cuore dell'Incubo . (Ancora una volta, fortemente simbolico, con il re che deve essere sacrificato in modo rituale in modo che possa rinascere, ecc.) Apparentemente questo è il modo in cui il Regno dell'Incubo si sostiene. Questo è praticamente tutto ciò che sappiamo.

È tutto molto demoniaco, ma quando Dio sta letteralmente infettando le persone e le trasforma in mutanti zombificati nei sogni normali, è una cosa così brutta?


L'altro DLC è Godmaster, una gigantesca modalità di boss rush che include tutta la sua tradizione perché è così che funziona questo gioco. Si svolge a Godhome, un mondo di sogno segreto abitato da uno strano culto con maschere d'oro. In questo DLC, tutti i boss del gioco base e altri DLC (sì, tutti quaranta e qualcosa) diventano dei che il culto adora. Il culto sta cercando di sintonizzarsi con un "Dio degli Dei" definitivo e raggiungere l'apoteosi, o qualcosa del genere.

In qualche modo, questi ragazzi sono persino più inquietanti di The Grimm Troupe. La troupe dei Grimm è inquietante, ma i Cercatori di Dio sono semplicemente incredibilmente inquietanti, per non parlare dell'arrogante e fanatico.

Se hai il coraggio di sfidare gli dei, li affronterai nei loro pantheon. Ogni corsa ai boss separati è un pantheon e il completamento di tutti e quattro i pantheon aprirà il Pantheon di Nidosacro, in cui dovrai combattere ogni singolo boss in successione. Santa merda. E sono anche versioni più difficili dei boss! Completare il Pantheon di Nidosacro ti dà un finale vero vero finale, ma sembra completamente fuori dalla mia portata in questo momento. L'unico motivo per cui sono entrato nella Casa di Dio è stato per combattere il Domatore di Dio e completare il Diario del Cacciatore, perché superare due pantheon era ancora più facile che finire la Prova del Matto al Colosseo.

Sai, praticamente tutta la storia di Hollow Knight è incentrata su culti raccapriccianti. Tutto. Nidosacro stesso è il culto del Re Pallido. La Radiance è arrabbiata per aver perso il suo culto. E poi c'è il culto di Mosskin di Unn, il culto dell'Abisso dell'antica civiltà.


E, oltre a tutto ciò, ci sono ancora segreti ancora più strani e completamente inspiegabili come il Grub Vetruviano e la stanza segreta nella tenda di Grimm. E molte idee filosofiche nascoste: la risposta di Sarah McLean a Is Hollow Knight è un gioco filosofico?

Anche se ho rovinato praticamente tutto, non sono arrivato neanche lontanamente a menzionare tutto ciò che Hollow Knight ha da offrire. Questo è un gioco assolutamente ricco di contenuti e ricco di tradizioni nonostante la sua relativa mancanza di trama. Amo questo gioco per la sua storia più che per il suo gameplay, l'estetica, la musica o il grazioso stile artistico. Suppongo che, se ti piacerebbe ancora suonarlo nonostante tutto sia rovinato, lo consiglio davvero. È una tale esperienza.


Risposta 3:

Qualcuno ha già preso Dark Souls, quindi prenderò il mio secondo preferito:

Strappi e lacerazioni ... e adorabili action figure da pugni.

A prima vista, è un gioco semplice: massacrare i demoni il più brutalmente possibile e impedire a Olivia Pierce di liberare un gruppo di demoni per divorare l'universo. Una volta che inizi ad approfondirlo, tuttavia ...

Scoprite che Doom Slayer è più di una semplice forza di inarrestabile furia furiosa; è un padre che ha perso suo figlio e si è scagliato contro l'inferno per avergli dato false speranze. Scopri che non sta massacrando demoni solo per divertimento; sta vendicando la morte di un intero universo. Il poveretto ha inconsapevolmente tradito la sua stessa gente solo per avere la possibilità di rivedere suo figlio morto, e cosa è successo? La sua casa è stata divorata dall'inferno.

E così, i demoni hanno fatto una cazzata.

Dovremmo avere ancora più storia in DOOM Eternal, quindi sono sicuro che non vedo l'ora!

... mi vedrò fuori.


Risposta 4:

The Long Dark e ARK: Survival Evolved.

The Long Dark per dare un'occhiata alla cultura che era su Great Bear prima della tempesta geomagnetica. ARK perché le note che possiamo trovare sono le più vicine a una "storia" nel gioco. È interessante vedere la storia in un mondo in cui vai dove vuoi senza seguire una storia lineare.