h1z1 come equipaggiare frecce esplosive


Risposta 1:

1. Hitpoint

Personaggi diversi hanno quantità diverse di hitpoint. Il paladino veterano ha 100.000.000 di cavalli e l'agricoltore del villaggio ne ha 50. Il paladino veterano beve troppo e sviene in trincea, si sveglia per rendersi conto che un gruppo di banditi lo ha pugnalato agli occhi, alla gola e ad altre parti del corpo. la notte. Non è nemmeno ferito perché i loro personaggi di basso livello hanno causato solo poche centinaia di migliaia di danni nelle ultime 3 ore con ogni colpo che ha il 99% di possibilità di colpire e le coltellate agli occhi causano danni critici.

Inoltre, fintanto che hai> 0 sei a posto senza compromettere le abilità. "Andiamo, è solo una ferita nella carne!"

Critical Existence Failure - TV Tropes

2. Medkit, pozioni curative

Non preoccuparti, il paladino ha ancora una pozione super curativa che cura istantaneamente più punti ferita in 0,02 secondi rispetto ai guerrieri di un villaggio medio cumulativamente.

3. Intimo permanente

Il paladino, mentre appare nudo tranne che per un solido pezzo di biancheria intima che non può mai staccarsi ...

4. Sistemi di inventario

... l'aspetto quasi nudo è un'illusione. In realtà il paladino ha 5 lanciatori RPG-7, un motore a turbina a gas, 250 kg di vari minerali e una mitragliatrice pesante con diverse casse di cinture di munizioni oltre a una serie di armature potenziate, batterie e altro "disordine".

6. Cambiare armatura e equipaggiamento dall'inventario durante la battaglia

Il paladino si trasforma in armatura potenziata e aggiunge alcuni impianti biologici al suo corpo in 0,02 secondi. Dopo 2 secondi cambia improvvisamente due degli impianti oculari e la stessa armatura potenziata in uno alternato dopo una breve seconda considerazione. Ora è equipaggiato con la mitragliatrice pesante.

7. Danno basato sull'abilità e velocità di fuoco

Sembra che questo dovrebbe richiedere mezz'ora o più, ma in realtà sono passati solo meno di 3 secondi da quando il paladino si è svegliato ed è ora pronto ad aprire il fuoco contro i banditi con la sua mitragliatrice pesante.

Non solo ogni proiettile fa abbastanza danni a causa della sua abilità con le armi pesanti per eliminare un certo numero di corazzate, ma è così abile nel far funzionare la sua mitragliatrice che spara più velocemente! Se solo il gioco potesse rendere giustizia al livello di danno dell'armageddon nucleare che sta scatenando ...

"I miei colpi di fucile non usavano perforare l'armatura del corpo MK III, ma ora ne perforano tre!"

8. "Gocce"

Mentre i banditi che indossavano abiti e accessori estremamente belli vengono uccisi, dopo aver ispezionato i loro corpi hanno ...

  • Una coda di topo?
  • 13 monete d'argento?
  • Una pietra
  • Bastone nodoso di veleni deboli?

Ora, nessuno di loro aveva un dannato bastone sul corpo, non che l'avresti visto. È divertente che una banda di banditi abbia così poco bottino con loro, non credi?

La cosa più sorprendente è che non puoi togliere i vestiti e gli abiti molto costosi dai loro corpi, ma a volte puoi quindi non è il caso che l'eroe rispetti effettivamente i loro corpi o giù di lì, più come se l'eroe fosse quasi altrettanto povero nel trovare roba come me.

Letteralmente, sono stato mandato a prendere il burro da un frigorifero dove il burro era uno degli unici due elementi dell'intero frigorifero e sono tornato a mani vuote.

Non essere in grado nemmeno di togliere l'elmo a un nemico ucciso o di afferrare la spada dalla sua mano è ancora peggio perché quelli sono stati effettivamente usati contro di te.

E cosa succede con il nemico che ti attacca con solo 3 colpi nel suo fucile?

9. Priorità e buon senso

“Il cancello per l'inferno si sta aprendo! Draghi e demoni si stanno riversando fuori, chiudilo velocemente prima che Satana stesso metta piede sulla Terra perché se riesce ad attraversare il cancello, allora sarà la fine di tutta la vita! "

“Il che mi ricorda, credo di aver lasciato cadere un cappello di pelle nel pozzo a casa. Potresti andare a prendere il cappello? Dovrai trovare una corda per poter scendere al pozzo. Nota che per qualche motivo quasi nessuno ha davvero una corda da prendere in prestito e ovviamente non c'è nessuna corda vicino al pozzo! Perché non solleviamo regolarmente l'acqua dal pozzo con una fune, dal pozzo al centro del nostro villaggio e non siamo in alcun modo preparati alla possibilità che il secchio possa cadere con la fune ... "

“Grazie per il cappello, ecco 3 monete d'oro per te, buon signore (che ho appena elogiato per essere il Campione Prescelto che chiuderà la Porta dell'Inferno). Ora, ancora una cosa, ho cotto un pane, potresti portare questo pane alla povera Griselda all'estremità opposta di questo vasto regno? Sai, perché lei ama davvero, davvero, il pane marcio di 3 mesi. Potresti farlo per me? "

Posso dirti per certo che il panino non sarà commestibile quando lo avrò consegnato dall'altra parte della provincia a Griselda, non vedo come il ragazzo che lo invia non lo riconosca Questo.

10. Perdita di memoria

“Ti svegli senza ricordare chi sei o dove sei. Senti dei passi che si chiudono fuori dalla stanza ... Qualcuno è alla porta "

Avere subito una catastrofica perdita di memoria a lungo termine sembra essere un prerequisito per diventare l'Eroe Prescelto che ci salverà tutti (TM).

Bonus

Puoi essere buono o cattivo, hai tanta libertà

... Tranne che il gameplay è stato truccato per punirti per azioni "malvagie", quindi devi scegliere il bene o il tuo personaggio ne subirà le conseguenze. Se accoltelli un mercante solitario nel mezzo di un deserto in qualche modo tutti sapranno che l'hai fatto e ti odieranno le budella.

Per non parlare delle scelte dove

"Passeremo attraverso la porta sinistra o destra?"

- "Non importa, conducono entrambi alla stessa stanza"

L'idea di fare una scelta è molto facilmente infranta quando si provano entrambe le alternative ei risultati finali sono esattamente gli stessi.

Aggiornare:

User-10968101216100199961 ha sottolineato che ho dimenticato # 5. Questo mi riporta al mio esame di immatricolazione in cui avrei ottenuto il punteggio perfetto per la storia se avessi saputo contare - ahimè, ho scritto solo cinque saggi invece di sei. L'utente mi ha ricordato l'accumulo che sarà.

Accaparramento # 5 mancante

Hai mai giocato a un gioco in cui l'attrezzatura è a goccia? Ad esempio, inizi solo con un'arma da mischia, dopo un po 'trovi una pistola ma solo 10 round e ci vuole un'eternità per trovare un altro caricatore di 10 round, quindi cammini usando l'arma da mischia e non sparando ai tuoi nemici .

Alla fine, quando hai un gioco di ruolo e tre round per farlo, stai ancora usando l'arma da mischia per metà del tempo e tirando fuori quel carro armato nemico con il piede di porco pensando che potresti aver bisogno di quei round di gioco di ruolo "per qualcosa di veramente difficile".

Tranne che il gioco è finito. Quel carro armato era il boss finale. Hai finito per non utilizzare l'80% della tua attrezzatura perché stavi cercando di risparmiarla. Non una singola granata usata, non una singola mina tripwire usata, non un singolo round RPG usato ecc., Munizioni complete per fucili di precisione, tutte le armi pesanti completamente impilate con munizioni massime.

Perché non sai quando ne otterrai di più e hai la sensazione che faresti meglio a salvarlo più tardi piuttosto che divertirti a usarlo.

Questo si estende ad avere un sacco di merda ammucchiata negli armadi da qualche parte perché non puoi venderla ora che senti che i negozianti ti stanno pagando solo il 10% del loro valore reale quando puoi nasconderli e venderli in un secondo momento quando tu sono saliti di livello e possono ottenere forse il 20-30% per il loro prezzo.

Tranne che impari a vivere senza mai vendere davvero nulla.

Inoltre non compri mai e poi mai nulla perché devi risparmiare in modo da poter ottenere qualcosa di buono quando ne hai bisogno. Finisci il gioco senza aver comprato una sola cosa e con milioni in tasca e tutte le tue casse e armadietti impilati con cose che vanno dalle pietre sciolte alle armature potenziate, cavalli, cibo, libri ecc.


Risposta 2:

1: Il prescelto

Raramente riesci a essere solo una persona normale che si avventura per il mondo. Il personaggio principale è quasi sempre qualcuno di unico con poteri speciali e tutti parlano di lui / lei.

2: La ragazza / moglie / madre perduta

Il cliché di quasi tutti i giochi horror. Qualcuno a te caro si perde e devi avventurarti in un inferno vivente per trovarlo. Il più delle volte, è tua moglie.

3: Il personaggio principale sopraffatto

Quindi cosa succede se non sei qualcuno con abilità speciali? Anche quando il tuo personaggio è solo un altro ragazzo senza superpoteri o altro, può comunque in qualche modo uccidere più professionisti senza sudare.

Lo chiami. La polizia, l'FBI, l'esercito - perché dovresti assumere questi ragazzi quando puoi trovare qualcuno come Trevor?

4: La linea temporale congelata

Che cosa? Ciri è forse in pericolo e devo trovarla il prima possibile? Che ne dici di un po 'di Gwent allora?

Che cosa? Yen mi ha appena chiesto di incontrarla immediatamente in un certo punto perché è una questione di vita o di morte? Fammi suonare prima un po 'di Gwent. E quando finalmente ho deciso di incontrarla dopo un milione di anni, si comporta come se non fosse successo niente.

Il tempo apparentemente si ferma finché non decidi di andare avanti con la prossima missione principale. Capisco come questa sia una meccanica necessaria per l'esplorazione del mondo aperto, ma sarebbe comunque divertente se avessimo la scelta di lasciare che il tempo fluisca liberamente e accettare le conseguenze del ritardo.

5: Il personaggio principale caldo

È raro trovare una persona dall'aspetto mediocre come protagonista. La maggior parte delle volte, avrai una ragazza o un ragazzo incredibilmente bello. Voglio dire, guarda Lara, Venom Snake, Geralt, Ciri, ecc.

6: Il sopravvissuto che ha avuto un incidente aereo

Conosci il trapano. Il tuo personaggio è un passeggero aereo, l'aereo precipita, è l'unico a sopravvivere (con pochi altri a volte) e ora devi raccogliere risorse e fare tutto il necessario per sopravvivere.

7: Jumpscares

Un jumpscare è probabilmente il modo più economico per creare horror. Basta far calare le cose per un minuto, poi lanciare una mostruosità sullo schermo e fare rumore.

8: Il cattivo che vuole conquistare il mondo e l'eroe

Un po 'difficile pensare a una trama più cliché. Che si tratti di videogiochi o film, l'abbiamo visto ovunque più e più volte.

9: guardie stupide

"Oh guarda! Una scatola con una donna sexy disegnata sopra e siamo nel bel mezzo del nulla. Niente di sospetto in questo. Fammi solo abbassare la pistola e dare un'occhiata al disegno. Cosa potrebbe succedere ...

Welp. Fu in quel momento che seppe - aveva fatto un casino!

10: Massive storage

Una persona può apparentemente portare un mucchio di armi, armature, vestiti, ingredienti, pozioni, ossa di drago e praticamente tutto. La domanda è: dove si mette tutta questa roba?

Oh.


Risposta 3:
  1. Le pozioni di salute sono rosse, le pozioni di mana sono blu.
  2. Su quella nota: mana, energia, MP, energia, ecc. Ecc. Ecc. Trova un dannato modo originale per dire "punti che ti permettono di usare abilità se ne hai abbastanza".
  3. Viaggio veloce: stai cercando di dirmi che premo un pulsante e il mio personaggio attraversa un intero continente, nuota attraverso un oceano, cammina attraverso una città, attraversa una foresta e arriva a destinazione, e il tempo non passa durante il corso di questi eventi ???? Ancora una volta, per favore trova un modo originale per farlo, forse uno che abbia un senso ??
  4. Combattimenti contro i boss: è sempre o a) sparargli finché non muore, oppure b) sparare al suo punto debole finché non muore. Ancora una volta, originale.
  5. La stupida merda in cui un boss diventa invulnerabile fino a quando non uccidi tutti i suoi tirapiedi - sul serio, a nessuno piace. Vogliamo uccidere il vero fottuto capo.
  6. Boss che sono gruppi di nemici. I giocatori vogliono un enorme accumulo di un singolo nemico che usiamo tutte le nostre abilità accumulate per abbattere in una battaglia epica e serrata. (A volte riesco a capire un boss che è 2 nemici, ma prepara bene la trama. Sono fratelli che erano nemici, ma hanno deciso di collaborare per ucciderti? Dammi solo un po 'di background e rendi il combattimento altrettanto epico)
  7. Giga-morte-laser. Qualcuno ha detto abusato? Ho capito, è epico avere un attacco massiccio che il giocatore può vedere provenire da un miglio di distanza. Ma è sempre "sparare al boss abbastanza volte per annullare il loro laser mortale" o "uccidere il boss prima che spari con il suo laser mortale e ti uccida". Il tema di questa risposta sembra essere: inventare qualcosa di originale. Ecco perché si chiama clichè. Se hai intenzione di darmi un laser mortale (non fraintendermi, adoro quando i boss hanno questi attacchi), almeno rendi la grafica fottutamente incredibile. Nessuna di quelle stronzate monocromatiche. E dagli anche un fantastico effetto sonoro.
  8. Videogiochi ambientati nel futuro: inventati qualche nuovo "gadget futuro". Sono stanco di vedere hoverboard, teletrasporti, pistole laser e grosse bombe brutte. ORIGINALITÀ!!!!
  9. Statistiche: non tutte le statistiche devono essere attacco, difesa, velocità e critico. Quando organizzi modifiche ad armi / armature, fai in modo che ognuna si senta unica e diversa. Io come giocatore non voglio dover dire "hmm, dovrei equipaggiare +5 ATT alla mia spada, o + 10% di probabilità di critico". È stupido. E abusato.
  10. Presentazione del capo: tu, lettore. Pensa alla rivelazione più epica di un boss che tu abbia mai visto. Enorme colpo di scena? Pazza esplosione di luce mentre il boss scende dall'alto? Il grande drago esce dalla collina mentre il terreno trema e la sporcizia si riversa dal suo corpo squamoso? Ora, immagina se ogni capo fosse così. Non più di questo "sbuffo di fumo" o "il capo è letteralmente solo lì in piedi quando entri nella stanza" stronzate.

Risposta 4:
  1. I poliziotti non ti riconoscono dopo averli persi dieci secondi fa.
  2. Vedi quell'auto da corsa legale non stradale che ha appena causato milioni di danni alla proprietà e distrutto migliaia di nostri colleghi agenti di polizia? Sì, non è lui anche se sembra esattamente lo stesso e ha anche la stessa targa e lo stesso VIN.

    2. Continuare ad andare avanti anche se sei stato appena impalato da un oggetto appuntito attraverso lo sterno

    Sì, no, va bene. Ignoralo e basta. Continuiamo a combattere. Per una ragione o per l'altra, non importa quale sia la ferita, il tuo personaggio continua ad andare su camion come se fosse stato schiaffeggiato.

    3. Posso rallentare il tempo per movimenti estremamente precisi

    Che si tratti di una sparatoria o di un'autostrada nel traffico, tutto ciò che devo fare è entrare in uno stato iperconcentrato in cui le mie azioni mantengono la velocità normale con iper sensibilità mentre il mondo rallenta fino a strisciare intorno a me. Tuttavia, incolpo Matrix per questo. Conosciuto anche come: Bullet Time (serie Max Payne / GTA V) Zone (serie Midnight Club / GTA V) Speedbreaker (serie Need for Speed) Adrenaline (giochi dell'era GTA 3)

    4. Più vestiti indossi, meno danni subirai.

    Non importa che tipo di abbigliamento sia, basta che tu abbia vestiti. Diavolo, anche un bastonatore per la moglie e alcuni jeans ti daranno una buona resistenza contro un colpo di spada o una ferita da proiettile.

    5. Puoi svegliarti dopo essere stato stordito, tutto bene. Sei appena stato colpito alla testa e messo fuori combattimento? Va bene, rispondi e vai avanti come se non fosse successo niente. Per non parlare che questo può accadere più volte alla stessa persona e non subirà alcun danno cerebrale o alla salute a lungo termine.

    6. Tu sei il prescelto, quindi, sarai eccezionale in tutto e diventerai un tuttofare che ha una sorta di abilità super rara.

    Diventi sempre più potente man mano che il gioco va avanti, ma nessun altro diventa più forte in alcun modo. Ricordi quel partner dall'inizio del gioco? Bene, non sono aumentati in alcun modo in termini di efficacia a parte forse una nuova abilità.

    7. Hai pensato che fossi morto? No, ho ancora un modulo in più Pensavi di aver battuto il boss finale? No, indovina ancora, è tornato con una nuova forma o potere BS che li rianima, cura tutte le ferite, aumenta i danni e aumenta la loro difesa a livelli osceni. Non stare mai tranquillo dopo un combattimento con un boss. Mai.

    8. Hai un tiratore addestrato partner? Non poteva sparare al fianco del Titanic in uno scontro a fuoco. Non importa quanto sia competente la tradizione o le scene tagliate. È inutile in uno scontro a fuoco al di fuori dei momenti sceneggiati. Praticamente sparerà ovunque tranne che nella posizione dei nemici. Va bene però, perché sei un'apocalisse ambulante.

    9. I proiettili faranno danni decenti, ma un coltello è la strada da percorrere. Bene, potresti provare a sparargli più volte e sprecare munizioni su di lui, oppure potresti correre verso di lui e colpirlo con il tuo pugno, pistola, coltello o qualsiasi altra arma da mischia e morirà all'istante.

    10. Attrezzatura bianca, verde, blu, viola e arancione. Non serve nemmeno il contesto. Il bianco è comune Il verde è raro Il blu è raro Il viola è super raro / epico L'arancione è leggendario L'equipaggiamento con nome ha una sorta di vantaggio speciale che può renderlo rotto su così tanti livelli.


Risposta 5:
  1. Oh no! Ci siamo separati di nuovo, quindi dovrai continuare da solo o venire a salvarmi o qualcosa del genere. Ciò accade più volte in molti giochi o per rendere il gioco più impegnativo, farti sentire solo o perché il gioco sa che non possono creare alcuna buona IA con cui sarebbe interessante o addirittura tollerabile.
  2. L'unico sopravvissuto! Wow, non posso credere di essere sopravvissuto a quello, voglio dire, nessun altro l'ha fatto nonostante alcuni di loro fossero più qualificati per sopravvivere in una situazione. Il gioco lo fa in parte per lo stesso motivo per cui ti separano dalle persone, un'intelligenza artificiale amichevole. Sentono anche il bisogno di mostrare quanto sia tosto il tuo personaggio confrontando la sua capacità di sopravvivere con tutti gli altri.
  3. La tua pistola si è surriscaldata! Qualcuno vuole spiegarmi come si è surriscaldata la mia mini pistola futuristica quando le moderne mini pistole mantengono una velocità di fuoco più elevata e continuano a non surriscaldarsi? Ci sono alcuni casi in cui il surriscaldamento o l'inceppamento della pistola ha senso come Battlefield 1, dove le pistole della prima guerra mondiale erano effettivamente soggette a surriscaldamento e inceppamento. Halo non ha scuse per essere 500 anni avanti.
  4. Pacchetti di salute e mangiare cibo = salute istantanea! Merda, ho finito i tonici curativi. Fammi mangiare solo 100 patate crude. Perché magia!
  5. L'inventario è enorme! Posso portare 400 libbre e sprint in Fallout, posso trasportare mezza montagna in Minecraft e generalmente posso portare 10 pistole sulla mia persona nei giochi che sostengono di avere un protagonista normale.
  6. Guarigione di Wolverine! Quindi sì, come fa un normale soldato a guarire le ferite da arma da fuoco semplicemente non essendo colpito per un po '? E perché i suoi occhi sanguinano ogni volta che viene danneggiato?
  7. Sei il prescelto! Devi fare la cosa con la cosa perché eri destinato a farlo. Inoltre, supererai probabilità impossibili e sopravviverai a cose che non dovresti essere in grado di fare per questo.
  8. Ricariche veloci! Caro dio, come fai a ricaricare così velocemente !? Come fai a mettere così tanti proiettili in mano !? Cos'altro!?
  9. La spugna di proiettile! Questo vale sia per il personaggio del giocatore che per i boss nemici. Possono subire troppi danni prima della morte.
  10. Respawn! Perché no? Alcuni giochi in realtà cercano di spiegare come funziona il respawn come NieR: Automata e Borderlands, ma la maggioranza si aspetta solo che tu accetti di avere possibilità illimitate.

Risposta 6:

L'industria dei giochi è in forte espansione e in evoluzione. Ecco alcuni dei cliché più abusati nei giochi.

10. Punti deboli del boss

I boss più mostruosi e giganteschi nei videogiochi hanno spesso punti deboli che consentono loro di essere sconfitti. Anche se questo ha senso per il gameplay, in pratica è comico. In realtà, gli oggetti non hanno spesso un punto debole che li distruggerà completamente, trasformando questa stranezza in qualcosa che appare solo nei videogiochi. Sottolineare spesso la presenza di questi boss è un nucleo che può anche essere colorato in modo diverso per attirare l'attenzione dei giocatori. Questi punti deboli rendono le immense dimensioni dei boss completamente irrilevanti. Poiché un punto (spesso ovvio) è tutto ciò che deve essere influenzato, la presenza minacciosa di questi incontri è drasticamente ridotta. Conker's Bad Fur Day prende in giro questo cliché con un esilarante pulsante rosso "Non premere" sul retro di uno dei suoi precedenti boss. Sfortunatamente, ci sono giochi che si prendono molto più sul serio che contengono ancora questi punti deboli lampeggianti sui loro capi, tentando di imporre la paura ai giocatori facendo apparire il boss grande.

9. Il male è brutto

Questo è un cliché che deve essere assolutamente messo a tacere. Inspiegabilmente, la maggior parte dei cattivi dei videogiochi spesso appare orribile. Quando un personaggio brutto appare sullo schermo, è una scommessa sicura che sia un cattivo. L'affascinante, bellissimo cattivo sarebbe un antagonista molto più eccitante, eppure le loro apparizioni sono poche e lontane tra loro. Un cattivo deforme è più spesso la norma. Questi brutti personaggi sono molto raramente eroi controllabili, ed è diventato un cliché che giudicare quanto sia corrotto un personaggio di un videogioco possa essere fatto giudicando il loro aspetto. I protagonisti saranno sempre piacevoli agli occhi in qualche modo. Che siano in una forma fisica incredibile o abbiano un aspetto attraente, è ovvio che questi personaggi sono gli eroi nei giochi. Gli scagnozzi malvagi hanno ricevuto per decenni la parte corta del bastone. Certo, questo ha senso poiché l'estetica può vendere videogiochi, ma la tendenza è diventata esagerata. I film di Hollywood spesso presentano bellissimi cattivi con caratteristiche affascinanti. I videogiochi, nel tentativo di essere visti seriamente come qualsiasi mezzo, devono iniziare a deviare da questo cliché insipido.

8. Oggettivare le donne

Le donne poco vestite con proporzioni irrealistiche sono diventate la norma per la rappresentazione delle donne nei videogiochi. Giochi di combattimento come Soul Calibur e Dead or Alive possono essere i più grandi criminali in questa categoria; tuttavia, questa rappresentazione si verifica nei giochi di tutto il settore. Le donne sono oggettivate e sessualizzate attraverso i media, rendendo questo cliché non solo isolato dai videogiochi. Eppure questa oggettivazione è ancora un problema per i giochi ed è diventata incredibilmente esagerata. La damigella nel ruolo di emergenza è spesso abusata nei giochi e raramente una donna deve scortare un uomo in salvo durante i giochi. Di grande rilievo sono le proporzioni menzionate in precedenza, poiché è molto raro trovare una femmina a torso piatto nei videogiochi. In aggiunta a ciò, questi personaggi indosseranno spesso abiti succinti che sono troppo rivelatori allo scopo di vendere il gioco al pubblico. Gli sviluppatori hanno un certo grado di responsabilità per i contenuti che producono e, quindi, questo è un cliché che dovrebbe essere attenuato.

7. Focolai di zombi

Gli zombi una volta erano un nuovo concetto che poteva intrattenere e allo stesso tempo terrorizzare i potenziali giocatori. Sfortunatamente, il successo di questo concetto ha fatto sì che gli zombi diventassero abusati e non originali. Spesso causati da un esperimento militare fallito, i focolai di zombi sono diventati un cliché e ora sono piuttosto fastidiosi. Gli attacchi di zombi hanno rapidamente superato la loro accoglienza poiché il loro uso eccessivo in tutte le forme di media è stato fin troppo comune. È difficile presentare un'epidemia di zombi in modo originale, il che significa che una volta che un giocatore ha sperimentato un gioco con gli zombi, la storia principale di un altro gioco con gli zombi sarà probabilmente abbastanza simile. Gli zombi non sono più unici e sono uno dei cliché più abusati nei giochi.

6. Poteri perduti

Un cliché molto irritante è senza dubbio la perdita di abilità. Visto in titoli come Metroid e Castlevania, l'idea qui è che i personaggi iniziano con abilità e armi definitive e poi le vengono portate via. I giocatori devono quindi riacquistare queste abilità durante il gioco. Perdere tutti gli oggetti e le abilità subito dopo l'inizio del gioco è un modo economico per gli sviluppatori di configurare il gioco. Durante i sequel, il riacquisto di questi oggetti e abilità può rivelarsi noioso e altrettanto frustrante. Mentre alcuni giochi come Metroid Prime 1, e in particolare Metroid Prime 2, offrono una buona spiegazione di come un personaggio ha perso il suo equipaggiamento, spesso è completamente inspiegabile e lasciato semplicemente che il giocatore lo accetti. Alcune delle migliori serie di giochi utilizzano questa formula, ma questo non la rende più perdonabile. Ad esempio, Mega Man deve riguadagnare costantemente i poteri che aveva dal gioco precedente durante i suoi exploit. Idealmente, gli sviluppatori di giochi possono evitare di ripetere questi passaggi durante i sequel mantenendo il gameplay più originale.

5. Salva la principessa

Il paesaggio del videogioco è stato modellato da un eroe che salva una principessa. In effetti, Mario alla ricerca della Principessa Peach è diventato così iconico che è facile dimenticare che questa non era una volta una trama totalmente esagerata per i protagonisti dei giochi. Link seguì rapidamente Mario e da allora il mondo dei giochi ha copiato questa idea centinaia di volte. Avere una principessa da salvare rende facile sviluppare una trama e offre agli eroi un motivo per iniziare la loro avventura. Al giorno d'oggi, questa è semplicemente una narrazione pigra poiché i giocatori di tutto il mondo hanno avuto troppe principesse da salvare. Il rapimento della principessa non è un'epidemia nella vita reale, rendendolo un punto della trama di un videogioco artificioso. È un'idea che non si traduce bene nella vita reale e quindi offre poca riflessione emotiva per il giocatore. È contenuto nei videogiochi ed è diventata un'idea il meno originale possibile.

4. Il meditabondo protagonista

Apparendo cupamente minaccioso con una personalità emo, l'infelice protagonista è diventato di moda negli anni '90 e non è ancora del tutto evaporato. Popolarizzato nel genere JRPG da giochi come Final Fantasy, questo tipo di personaggio spesso sfoggia una giacca di pelle e con i capelli che cadono sul viso. Il tipo di personaggio è diventato un tale stereotipo che ora è una caricatura di se stesso, essenzialmente lamentando sempre un passato torturato e misterioso. Il problema più grande è che diventa difficile tifare per un protagonista profondamente infelice. Agire in modo depresso e rappresentare un atteggiamento "guai a me" è semplicemente irritante per il giocatore e presenta una disconnessione tra il personaggio e il giocatore. I giochi sono pensati per essere coinvolgenti e un protagonista è la porta per il giocatore per entrare nel mondo. Quando è impossibile fare il tifo per il personaggio, l'attaccamento emotivo diminuisce. Il fatto che questo tipo di personaggio si ripeta continuamente ha esasperato questo fatto ed è un cliché del gioco che deve scomparire immediatamente.

3. Città natale distrutta

Un villaggio tranquillo e pittoresco è spesso la casa di un protagonista di videogiochi. Questa città è quasi sempre perfetta in tutti i sensi fino a quando inevitabilmente brucia a terra. Questo sviluppo distrutto della città natale, che ha sempre luogo durante le prime parti di un gioco, è diventato così abusato che ora è un cliché che deve scomparire. Inteso a invocare una forte risposta emotiva da parte del giocatore nel tentativo di connettersi e simpatizzare con il protagonista, non è più in grado di essere drammatico a causa del suo status di cliché. Piuttosto che schierarsi con il protagonista durante uno dei tanti discorsi che si terranno riguardo alla città natale distrutta, spesso si ottiene l'effetto opposto ei giocatori iniziano a prendere la storia meno sul serio. Pensata per essere drammatica e iperviolenta, questa idea mostra come un uso eccessivo possa trasformare una buona idea in un cliché.

2. L'Apocalisse

Nulla indica quanto un gioco sarà epico più di un destino imminente, tranne per il fatto che la fine del mondo è una delle minacce più antiquate nella letteratura e nei media. Quando gli sviluppatori di giochi presentano l'apocalisse in un gioco, invece di dare ai giocatori una ragione per sentirsi potenziati e connettersi con le motivazioni del personaggio, dà una sensazione "oh no, ci risiamo". I videogiochi hanno munto questo cliché per troppo tempo, poiché l'apocalisse non viene più presa sul serio quando viene presentata in un gioco. Si verifica semplicemente troppo spesso nei giochi per risuonare lo stesso impatto emotivo voluto dagli sviluppatori. Con il destino del mondo in gioco, i giocatori sono lasciati a chiedersi come sono finiti per essere stati scelti per intraprendere questa prevedibile impresa.

Amnesia

Il cliché più abusato nei videogiochi è senza dubbio il carattere amnesico. Un modo vergognoso per presentare facilmente una storia, l'amnesia nei giochi è troppo esagerata per essere ancora presa sul serio. L'amnesia consente ai giocatori di conoscere il passato di un personaggio mentre il gioco va avanti nello stesso momento in cui il personaggio stesso sta imparando questi eventi. Questo è un modo economico per presentare i retroscena e tentare una connessione tra il giocatore e il personaggio. Più ridicolo è che la cura per l'amnesia spesso si verifica in un momento opportuno in cui lo sviluppo di questo retroscena è essenziale per la trama. È conveniente per un gioco fare in modo che i personaggi dimentichino tutto. Ciò consente ad altri personaggi di dover spiegare tutto a loro, e quindi anche al giocatore. L'amnesia è troppo conveniente per gli sviluppatori di giochi e presenta una narrazione pigra. È diventato un cliché e piuttosto offensivo per la qualità del gioco.


Risposta 7:
  1. Sei un umano misero e debole che per coincidenza è finito nel posto peggiore nel momento peggiore possibile, e ora una forza più grande di qualsiasi essere umano è dietro di te. Ti spaventi mentre ti fai strada silenziosamente attraverso qualunque tipo di inferno ti trovi, indifeso. Ma improvvisamente, trovi un'arma: una pistola che sorprendentemente è semplicemente seduta nel mezzo del nulla in attesa di essere usata. Prendi la pistola e senza alcun addestramento preliminare di armi da fuoco, puoi farti strada nel gioco con Rambo.
  2. Tu ei tuoi amici siete bloccati in una villa infestata / isola / parco / foresta / qualunque posto le società di gioco potrebbero scegliere che non è già stato preso. Trovate una strada divisa in due percorsi. Allora cosa fai? Con tutti i tuoi amici prendi una strada quindi ci sono maggiori possibilità di sopravvivenza poiché più persone sono meglio di una? Ti sei separato, come se l'assassino non ci sperasse affatto.
  3. C'è un soldato in un gruppo dell'esercito che sta guidando la carica contro un nemico, ma tutti voi siete sconfitti in battaglia anche se possedevate un numero maggiore del nemico. "Perché?", Chiedi. Semplice; l'opposizione era il giocatore e lui prende solo un lanciarazzi e distrugge tutti, anche quando lo colpisci, si abbassa per un po 'e torna completamente guarito. (Seriamente, quell'auto guarigione è troppo OP)
  4. Sei un soldato / agente segreto / sicario (sul serio?!) / Fondamentalmente un tosto incaricato di una missione di scorta in cui devi proteggere qualcuno che non è un tosto. La reazione più logica di detto non tosto sarebbe quella di rannicchiarsi dietro di te e non fare mosse rischiose. Ma lo fanno? No! Trovano praticamente ogni singolo modo per essere uccisi, rapiti o rapiti e poi uccisi, con grande sgomento di detto tosto.
  5. Immagina questo: sei un piccolo truffatore che lavora sotto un grande cattivo e hai il compito di difendere un carico utile o qualsiasi oggetto che il cattivo non vuole che abbia il bravo ragazzo. Quindi, tu e il tuo team prendete tutte le precauzioni possibili per avere successo nel vostro lavoro. Sfortunatamente, c'è questa piccola cosa che tutti sembrano aver dimenticato: distruggere quei punti panoramici e ingressi segreti che possono essere totalmente utilizzati da qualcuno per intrufolarsi inosservati.
  6. E già che siamo in argomento: vedi un tizio calvo sospettoso con un codice a barre sulla nuca che cerca di entrare in un'area sorvegliata e gli chiedi di fare marcia indietro. Lo fa, ma avanza velocemente fino a 5 minuti dopo, e lo stesso ragazzo torna con un costume diverso. Gli permetti di entrare come potrebbe essere qualcuno di importante, il che non è una cosa stupida da fare. Ma più tardi quello stesso ragazzo è di nuovo in un vestito diverso, questa volta in un vestito da guardia e non una volta pensi, "Hmm, forse questo è il ragazzo calvo con un codice a barre in testa che la sicurezza ha detto che ha ucciso il capo.
  7. (Questo è per te, Capitano MacMillan) Finalmente ce l'hai fatta! Dopo esserti intrufolato nella base nemica piena di guardie nemiche, cani che ti hanno praticamente sparato non appena ti vedono ei carri armati nemici che ... non voglio nemmeno entrare in quello. Ma finalmente arrivi al punto di vantaggio insieme al tuo partner, che è un grado sotto di te. Finalmente arriva il momento di assassinare il bersaglio che, se lasciato in vita, probabilmente causerà la prossima guerra mondiale. Quindi, prendi in mano la situazione ed elimina il bersaglio da solo, o dai il fucile da cecchino all'altro ragazzo, che devi poi spiegare su come usare correttamente detta pistola (Non dimenticare l'effetto Coriolis) ?Hai indovinato!
  8. Hai esaurito un proiettile e vuoi caricare completamente la tua pistola? Nessun problema! Tira fuori l'INTERO caricatore e inseriscine uno nuovo. Sono sicuro che gli altri 29 proiettili non andranno sprecati.
  9. Specialmente nel caso dei giochi sparatutto, sembra che tu abbia solo la borsa viola con perline di Hermione di "Screw Space Management I Have Infinite Space" legata sulla schiena.
  10. Finalmente finisci il tuo viaggio e trovi il cattivo, tutto in modo che possa spiegare le sue ragioni per fare tutte le cose brutte mentre aspetti con una mitragliatrice in mano senza fare ASSOLUTAMENTE NULLA.

Risposta 8:
  1. Saltare x piani nell'acqua non ti uccide mai fintanto che l'acqua è più profonda dell'altezza del tuo personaggio. È così sbagliato che non so nemmeno da dove cominciare, ma basti dire che morirai davvero in situazioni come questa. La velocità terminale è dannatamente terminale.
  2. Il tuo inventario contiene un volume infinito vincolato da un limite di peso impostato o un peso infinito vincolato da un volume impostato. Lo chiamo Inventario di Heisenberg.
  3. Le monete d'oro e altre forme di valuta non pesano nulla e non occupano spazio. Solo ... no. Sei scusato se utilizzi una valuta digitale o se la forma fisica della valuta non è esplicitamente dichiarata.
  4. Gli animali portano valuta umana. Cos'è questo non neppure ... Kingdom of Loathing ottiene una menzione d'onore per aver affrontato specificamente questo problema.
  5. I personaggi femminili sono sempre sposabili (o abilitati al romanticismo). TESV Dawnguard ha una menzione speciale per non aver reso Serana sposabile con la furia assoluta di alcuni giocatori, e Dragon Age ha una menzione speciale per aver reso alcuni personaggi solo etero, solo omosessuali, limitati per razza o addirittura `` non interessati a prescindere da tutto tu fai'.
  6. Tutti i buoni personaggi sono fisicamente attraenti. Perché alcuni NPC chef in sovrappeso, NPC combattenti non sfigurati o piromanti resi con cicatrici da ustioni?
  7. Molti personaggi cattivi si trasformano in mostri o ibridi mostro-umano. A volte più volte di seguito. Alcuni sviluppatori sembrano pensare che i giocatori non possano accettare che gli esseri umani possano intraprendere azioni davvero malvagie, e talvolta è necessario uccidere un essere umano per impedire a quell'umano di prendere altre vite umane.
  8. I protagonisti si rifiutano di uccidere ripetutamente personaggi malvagi, il che si traduce in quei personaggi che ti combattono più volte nel corso di un gioco. Sparagli e basta.
  9. Nessuno va a cagare o fare pipì, mai. Menzione speciale a James Sunderland di Silent Hill 2 che scava un water pieno di merda per trovare una chiave, ma non usa nemmeno i bagni. In situazioni del genere farei pipì più spesso del solito.
  10. I cattivi spiegano le loro motivazioni e piani al personaggio del giocatore. Se davvero devi spiegare a giocatori intellettualmente deficienti i pensieri di un cattivo, usa un diario. L'idea di rivelare i tuoi piani al nemico è assurda.

Risposta 9:

1. Punti deboli che vengono scoperti con qualsiasi nuovo oggetto, abilità o personaggio che potresti aver appena trovato, ottenuto o incontrato.

Come altre persone hanno sottolineato, la maggior parte delle cose non avrebbe un punto debole così critico da permetterti di distruggere i giganti altrimenti imbattibili e imponenti noti come boss. Seriamente, se il tuo attacco più potente esporrà il braccio / l'occhio / la gamba / la testa / l'inserto-parte del corpo-qui, allora perché lo stai usando quando il tuo nemico è ancora illeso e facilmente in grado di schivarlo? I grandi criminali includono: Legend of Zelda, praticamente qualsiasi videogioco Lego di sempre.

2, 3 e 4. "Ero un avventuriero come te, poi ho preso una freccia nel ginocchio", oh aspetta.

Cos'è quello? Hai una freccia praticamente in qualsiasi parte del tuo corpo? Non preoccuparti, l'infortunio non influirà sulle prestazioni di detta parte del corpo o solo sulle prestazioni complessive. (2) Invece, se vieni colpito da un numero x di frecce in più, morirai istantaneamente, indipendentemente da dove sei stato colpito. Non per la perdita di sangue, o anche per quelle frecce che sporgono dal tuo cuore. Si muore di sindrome 0-HP, una malattia mortale che causa la morte istantanea al raggiungimento della fine della barra HP. (3) Non preoccuparti, però: usa il kit di pronto soccorso / bevi la pozione / usa l'incantesimo / ecc. I grandi criminali includono: serie Legend of Zelda, giochi The Elder Scrolls, Super Smash Bros, serie Assassin's Creed, videogiochi Lego , eccetera.

5. Stai deviando? Più come ottenere missioni secondarie?

Ehi, persona che assomiglia esattamente all'eroe della leggenda, non sembra che tu stia facendo qualcosa di importante. Puoi procurarmi venti di questo oggetto casuale di cui nessuno ha mai sentito parlare da questa bestia che non riesco a identificare ma che ci vorrà sicuramente molto tempo per sconfiggerlo. Posso pagarti con questo articolo che devi solo soddisfare la richiesta di un'altra persona. O forse puoi portare questo oggetto a mio nonno che è praticamente scomparso dal pianeta. Grazie in anticipo per aver aiutato un perfetto sconosciuto a fare ciò che potrebbe effettivamente rivelarsi completamente realistico da fare da solo.

Seriamente, cosa è successo a "se vuoi che qualcosa venga fatto, fallo da solo"? Questo cliché include l'intera gamma, dalle attività che richiedono un'ora, ma potrebbero essere svolte dalla persona che ti chiede di farlo, alle attività che non possono essere svolte dal richiedente, alle attività così umili che gli sviluppatori dovevano fare lo fai per tutti. I grandi criminali includono: Xenoblade Chronicles, The Elder Scrolls, Fallout, Animal Crossing, la serie di Mario e Luigi, la serie di Legend of Zelda, il Professor Layton, i nuovi videogiochi Lego, ecc.

6. Ti ho soprannominato: Tu che non sarai nominato. (Aka Citizen) (Per mancanza di importanza)

Chiunque venga definito un tipo generico di persona, come cittadino, guardia, ladro, ecc., Non è abbastanza importante all'interno del gruppo di persone che ricoprono quel ruolo per avere un nome effettivo. Almeno non uno che conosciamo. Nel frattempo, conosciamo immediatamente i nomi di tutti coloro che sono importanti, ma non il materiale del personaggio principale. A volte, i personaggi non importanti che sono lì non hanno nemmeno un nome. (Sono: voi che letteralmente non potrete essere nominati.) I grandi trasgressori includono: Xenoblade Chronicles, Elder Scrolls, Fallout, Le serie di Mario e Luigi, ecc.

7. Quindi se rimaniamo tutti forti come l'unico ragazzo che vogliamo morto, possiamo farlo accadere, giusto?

Livelli nemici progressivi. Ottimo per bilanciare un gioco, terribile nella vita reale. Dopotutto, se stai combattendo con qualcuno che dovrebbe essere questo antico, potente, guardiano all'inizio del gioco, perché è solo di livello 10? Successivamente, inizi a combattere un nemico comune di livello 50. Questo guardiano "super potente" potrebbe essere abbattuto da uno dei "nemici deboli". È una buona cosa che nessuno si allontani mai da dove vive ... Questo include i giochi in cui esiste un sistema di livelli progressivi, oppure inizi a trovare i nemici solo dopo aver trovato l'oggetto che può sconfiggerli. I grandi criminali includono: Pokemon, Xenoblade Chronicles, Skyrim, Fallout, le serie di Mario e Luigi, Legend of Zelda, ecc.

8. Cerca di tenere il passo.

Quindi qualcuno vuole che tu li segua. Quindi quanto velocemente sono apparentemente in grado di "correre"? Circa un terzo della tua velocità. Ma, aggiungendo la beffa al danno, hanno davvero il coraggio di fermarsi se sei troppo lontano. Nota la dicitura: se vai troppo avanti, si fermeranno e aspetteranno. D'altro canto, potresti seguire qualcuno che ti sta gareggiando. Vanno odiosamente veloci e devi prendere un sacco di scorciatoie in qualche modo visibili per batterli. Questo include le persone più lente che vogliono che tu le “segua”, alle persone veloci che ti stanno gareggiando, alle missioni di scorta che coinvolgono principalmente la prima. I grandi criminali includono: Assassin's Creed, inFamous, Legend of Zelda, videogiochi Lego, ecc.

9. Mi hanno detto che potevo essere qualsiasi cosa, quindi ho imparato tutto. (Quasi immediatamente, ovviamente.)

Certo, sei il personaggio principale del tuo gioco. Ciò non significa che puoi comportarti come se stessi raccogliendo quella spada per la prima volta e sai già come usarla alla pari di uno schermidore professionista. Non hai mai combattuto Pokemon prima? Va bene: sembra che tu abbia un "talento" per l'allenamento. Questo include tutti i giochi in cui il tuo personaggio non ha "nessuna" esperienza nell'attività principale del gioco, (come le battaglie tra Pokemon) ma capisce immediatamente come svolgere tale attività. I grandi criminali includono: Pokemon, Mario, (primi giochi) Donkey Kong, (gioco arcade originale), Legend of Zelda, Super Smash Bros, (tosse, abitante del villaggio, tosse) ecc.

10. Mo 'soldi, mo' problemi. (Per i nemici, cioè.)

Stai combattendo il tipico grugnito e li sconfiggi. Ora, la maggior parte dei giochi probabilmente otterresti una sorta di compensazione per aver impiegato dieci secondi per battere il moccio da questo debole grugnito. Come i soldi. In alcuni giochi, come GTA, ha senso che i nemici trasportino denaro. Il metodo di raccolta è realistico: saccheggiarlo dal loro cadavere. (Non che io lo faccia) Ma in altri giochi non ha senso. Perché una pianta carnivora dovrebbe avere soldi? Non è che debba pagare per la sicurezza sociale. Grandi cattivi, se vuoi sconfiggere il personaggio principale, usa tutti questi soldi per gli aggiornamenti alla sicurezza invece di darli ai grugniti che non ne hanno letteralmente bisogno e stanno per morire. Stai finanziando il tuo funerale. Ciò include i giochi in cui gli sviluppatori hanno deciso che dovresti trovare risorse sui nemici che non avrebbero dovuto dire risorse su di loro, in pratica. Ciò include anche i giochi in cui ti vengono fornite risorse dai tuoi nemici senza motivo se non sconfiggerli. I grandi criminali includono: Legend of Zelda, Pokemon, Xenoblade Chronicles, serie di Mario e Luigi, ecc.

Allora, quale gioco è il più grande colpevole di cliché là fuori? (o il trendsetter che ha iniziato a dire cliché.) Bene, per questi cliché, il vincitore è: Legend of Zelda. Praticamente nessun concorso. Altri criminali più grandi includono: Xenoblade Chronicles, serie di Mario e Luigi, videogiochi Lego. Supponiamo che siano trend setter.


Risposta 10:

10.) Npz che casualmente iniziano una conversazione fornendo un'esposizione al giocatore che arriva a portata d'orecchio ma non reagendo al fatto di essere guardati / ascoltati. "Ehi, hai sentito di questa cosa che dovresti sapere?!?" Ho iniziato a essere infastidito da questo quando percorri per la prima volta le strade di Columbia in Bioshock Infinite.

Eccezione: mi piace in Hitman Absolution mentre scappi dalla polizia nascondendoti tra la folla nella stazione della metropolitana, puoi ascoltare le persone già a metà delle conversazioni sul cellulare sui treni che sono fermi a causa della polizia che cerca un uomo calvo. Nel frattempo Hitman 2016 con le Opportunità ti ha colpito in faccia come un mattone.

9.) L'equipaggiamento negli antichi sotterranei perduti è più potente dell'equipaggiamento creato da persone viventi nel mondo. Pensa, hai trovato un'arma dell'età del ferro migliore di qualsiasi cosa fabbricata nel Medioevo.

Un mio amico si è lamentato che puoi creare armi migliori di quelle che puoi trovare nei sotterranei di Skyrim. Ero tipo "Quindi stai dicendo che una spada antica dovrebbe essere migliore di quella che realizzi con nuovi materiali?"

8) Su questo argomento, lo stato della politica dipende dal ritrovamento di un oggetto reale di importanza in un'antica tomba in rovina, come una corona. Come ha detto uno spettacolo che ho visto, "È come determinare i risultati delle elezioni americane, tu cerchi il cadavere zombi di Abraham Lincoin per rubargli il cappello".

7.) Salta alla tua stessa altezza da una posizione eretta senza scendere prima. Poi di nuovo, a meno che tu non stia realizzando qualcosa come Another World, questo è per comodità

6.) Visual Dating Sim Novels - "Un giovane si sveglia in un nuovo appartamento ed è il suo primo giorno in una nuova scuola."

5.) Mangiare cibo guarisce le ferite peggiori. Più carnoso, meglio è. Intendiamoci, c'è un'influenza storica su questo, i monaci medievali fingevano di essere malati. EDIT: Amo Dead Cells aggiunge nel menu delle opzioni, per rendere tutto il cibo vegano, mostro o Castlevania.

4.) Questo è principalmente un pregiudizio di conferma, ma c'è stata una volta in cui ho visto un sacco di media giapponesi con un personaggio femminile di nome Maria. Ed è emerso di nuovo in tempi recenti.

Esempi: Harvest Moon, Final Fantasy 3/6 (casualmente ho ribattezzato Celes, Maria durante la mia prima partita), Star Ocean 3, La Blue Girl, Wordsworth, Lord of Lords Ryu Knight, Bloodborne e più recentemente, Nioh.

Non ho deciso quanto sia casuale, se è semplicemente un nome facile da pronunciare per il giapponese o per qualche altro motivo. Almeno con Nioh, la sua causa Maria è spagnola.

3.) Il protagonista silenzioso con cui tutti gli altri devono parlare come se fossero un sistema di guida. "Devi andare in questo posto e da lì puoi prendere un oggetto per aprire questa porta."

EDIT: Eccezione: mi piace il modo in cui i giochi di ruolo di South Park rendono la risposta silenziosa abbastanza a lungo da essere entrambi imbarazzanti, ma potresti anche inserire la tua risposta se lo desideri. Funziona alla grande per Let's Plays aggiungendo la propria risposta allo scherzo.

2.) Una conseguenza del fatto che la maggior parte dei protagonisti è un protagonista maschile, i personaggi femminili tendono anche a finire per essere "quella che ti dice le cose o cosa fare".

Questo è sottile, ma una volta notato, può diventare fastidioso per alcune persone, è sempre una signora che ti dice cosa fare, e l'idea di avere un dudebro al suo posto sembra divertente. "Come il reggiseno, devi trovare il coso e portarlo laggiù amico."

1.) Tradimento. C'è molto comune, in particolare nei giochi di ruolo. Ho iniziato a notare quando qualcuno me l'ha fatto notare nel periodo in cui stavo interpretando Barkley: Shut Up e Jam Gaiden, e SPOILERS è stato tradito da Vinceborg. Dato che il gioco è fondamentalmente una parodia, avere una sottotrama del tradimento è sicuramente un cliché.


Risposta 11:
  1. Le guerre sono vinte da un singolo eroe, che senza una guerra del genere sarebbe perso. Questo è ovviamente molto raro e, quando è vero, si applica solo ai leader o, all'estremo, a un messaggero ... non alle truppe ordinarie
  2. È possibile trasportare tutti i tuoi averi e continuare a combattere in battaglia. La maggior parte dei giochi di ruolo ti consente di trasportare così tanti attrezzi che sembra ridicolo che la persona possa persino impugnare un'arma, figuriamoci combattere ... diventa ancora più ridicolo quando trasporta un mobile.
  3. L'oro è una valuta comune in un mondo fantastico. L'oro non è mai stata una valuta comune. L'oro ha diverse qualità che lo rendono poco pratico, la più importante è che è molto pesante. Una singola moneta d'oro è di circa 30 grammi, quindi 10.000 monete d'oro sarebbero 300 chilogrammi…. Eppure un singolo personaggio del gioco sembra essere in grado di trasportarlo con facilità (oltre a tutte le cose dal punto 2).
  4. Le società future hanno gestito piccole fonti di energia che possono liberare enormi quantità di energia. Presumendo che una società futura riesca a realizzare un tale dispositivo che potrebbe essere portato in giro, sarebbe estremamente pericoloso. Nessun soldato ragionevole userebbe un'arma con una fonte di energia così pericolosa quando una semplice arma a proiettile sarebbe altrettanto efficiente, se non di più.
  5. La guarigione può essere ottenuta istantaneamente attraverso farmaci miracolosi Non importa se sei un guerriero medievale, un soldato moderno o un operaio edile futuristico, c'è un farmaco / pasto / acqua / pozione che curerà la tua schiena rotta in pochi secondi e ti farà stare bene di nuovo sulla strada per fare le cose.
  6. Puoi uccidere la famiglia di un uomo, ma se chiedi scusa ti perdonerà. Questo è un estremo, ma funziona per molte cose. Un "mi dispiace" ben posizionato o un equivalente riparerà tutte le ferite ... proprio come una pozione curativa.
  7. Le donne indossano armature formose. Questo cliché è stato fatto così tanto che avrebbe dovuto essere il primo. Le donne nella storia indossano armature simili agli uomini. In guerra è effettivamente difficile dire se una persona in armatura completa è maschio o femmina a meno che non esponga la testa.
  8. Un progetto è abbastanza buono per creare un oggetto complesso. I progetti ti diranno il layout generale di un elemento come i circuiti e il design generale, ma non sempre ti dicono sulle risorse richieste o su come imballare un tale progetto in un guscio compatto, e questo presume che tu sappia anche cosa sono tutti questi i simboli in realtà significano. Un progetto è una guida, non un manuale Ikea.
  9. Chiunque può cucinare semplicemente aggiungendo gli ingredienti giusti. I pancake sono incredibilmente semplici da preparare, eppure anche quella semplice ricetta può essere rovinata anche da un cuoco medio.
  10. Le persone risponderanno sempre alle tue stupide domande nonostante tu sia un totale sconosciuto. ... oops!