fallout 4 come ottenere lo slogan


Risposta 1:

Primo ... lasciatemi ammettere che ho fatto la stessa cosa. L'ho pensato più come una cosa di esclusività, dal momento che i ghoul non sono troppo contenti di dover affrontare le schifezze che ricevono dagli umani ... ma comunque avevano il loro posto. e ho lavorato per renderlo piacevole.

Poi ho iniziato a guardare più a fondo le mie azioni. In genere uso gli oggetti per fare i miei acquisti, quindi posso accumulare tappi per qualsiasi cosa grande ... o quei grandi rifornimenti di munizioni. Scoprii che stavo vendendo cibo ai miei venditori di cibo / bevande, farmaci ai dottori, e pistole e armature sia a venditori comuni come Teagen sul Pryden, sia ai miei personali sparsi tra gli insediamenti.

Sai cosa ho capito? È tutto su di me. Al gioco non importa. Non è programmato per riconoscere, catalogare e rispondere in modo diverso quando si eseguono queste operazioni. Al gioco non importa se mi mescolo o no. Potrei altrettanto facilmente fabbricare coloni con il nuovo componente aggiuntivo e riempire Graygarden di robot.

Quindi davvero ... riguarda te. La tua opinione sulla vita post-apocalittica. Certo, potresti pensarci come se fosse una finestra rara sulla tua psiche, dove scopri cosa faresti veramente ... se vivessi in un mondo in cui potresti fare qualsiasi cosa. È. Nessuno ti guarda alle spalle (tranne ora, ovviamente). I progettisti del gioco avevano una cosa in mente ... o alcune cose in mente con le indicazioni offerte nelle missioni. Ma ti resta ancora molta libertà ... per ricostruire il mondo nel modo in cui vorresti vederlo.

Così…. è etico? Nel mondo FO4, stai aiutando a definire l'etica per il mondo. L'etica è incorporata. I predoni non decideranno di arrendersi quando si sopraffà la loro base, con uno o più di loro che mettono da parte le armi per diventare coloni ... perché si sono resi conto della futilità delle loro azioni e ... non hanno mai veramente amato le incursioni iniziare con. Solo non molte offerte di lavoro nel mondo in questi giorni, e questi ragazzi almeno offrivano un posto dove dormire che avesse un tetto. No. Non vediamo niente di tutto questo. L'etica nel gioco è lì e impostata. Le decisioni offerte all'interno della meccanica del gioco sono scritte e impostate. Puoi cambiare il modo in cui le persone ti vedono attraverso le opzioni che ti vengono offerte nel gioco ... ma in generale non puoi decidere arbitrariamente di fare scelte strane e fare in modo che il gioco risponda allo stesso modo. Se trascorri ogni momento in ognuno dei tuoi insediamenti saltellando invece di camminare o correre ... a nessuno importa.

Allora come stai aiutando a definire l'etica del mondo? Bene ... questo mondo intero è lì per te. Tutto è lì per te. Quindi ... le tue decisioni in FO4 riguardano tutto ciò che vorresti vedere ... come vuoi che sia il gioco. Se sei più felice che lo Slog sia solo ghoul, perché è quello che pensi che sarebbe successo in futuro ... seguilo. Questo è un gioco.

Ho avuto la fortuna di giocare a D&D quando ero molto più giovane ... quando la parola "Advanced" non faceva parte del titolo e non c'erano numeri di versione. Ho cavalcato quell'onda per più di un decennio. Era un gioco, ed era divertente, ma tutti abbiamo avuto modo di esplorare cosa significava essere qualcun altro ... qualcuno diverso, con un'etica diversa. Non significava che fossimo persone cattive perché una volta interpretavamo personaggi malvagi in un gioco. Non significa che siamo persone malvagie, perché abbiamo esplorato le scelte che le persone malvagie potrebbero fare. Questo era il punto del gioco.

Il modello di cui parli non è estraneo al franchise del gioco. Fallout 3 ne è pieno zeppo. Fallout New Vegas ne è pieno. Un tipo di persone che si attaccano al proprio posto ... nessun altro si è mischiato. Potresti dire che hai creato la tua versione di

Malavita

in FO4.

Stai giocando a un gioco. Hai un certo controllo su come trasformare quel gioco in quello che pensi dovrebbe essere. Procedi.

EDIT: E ora ho iniziato le serie di missioni di Children of Atom, e ho incontrato un ragazzo che voleva solo tre hot e un lettino ... e ora potrei doverlo annusare solo perché indossa i tatuaggi sul viso. Voglio dire, nemmeno perché ha i tatuaggi sulla faccia ... solo perché indossa quelli sbagliati. Non lo so ancora.

È un gioco però ...


Risposta 2:

Se li stai separando dagli esseri umani non necrotici ("normali") per il loro bene, allora si parla di discriminazione positiva.

Nel mondo di Fallout, è impossibile sfuggire al fanatico ghoul occasionale ed è inevitabile se si introduce una popolazione non necrotica a una popolazione di ghoul. Molto probabilmente provocherà un conflitto, ma entro il 2287, l'anno in cui si svolge Fallout 4, ho una certa fiducia che la maggioranza della popolazione del Commonwealth non è bigotta. Sì, ne incontri molti durante i tuoi viaggi, ma non credo che la stragrande maggioranza di loro lo sia perché è stata esposta ai ghoul per un bel po 'di tempo a questo punto.

Lo Slog è composto interamente da ghoul e quando ti imbatti per la prima volta, il suo presunto leader ti spiegherà che sono in realtà esiliati da Diamond City vittime del decreto anti-ghoul del sindaco McDonough, con il risultato che ogni ghoul residente della città sarà espulso, compreso il famigerato fratello del sindaco, Hancock. Questo è sufficiente per loro per avere una qualche forma di risentimento verso gli umani, ma in realtà sono abbastanza positivi nei confronti del giocatore.

Una volta che fai amicizia con i ghoul, ti affidano il compito di dirigere il loro insediamento e devono almeno avere una certa convinzione che la sua espansione li avvantaggerà perché quando lo incontri si lamentano dei lenti progressi. Non credo che avranno problemi con gli esseri umani che si trasferiscono e i nuovi coloni molto probabilmente saranno grati per la loro nuova casa.

La discriminazione contro i ghoul esiste chiaramente ancora nel mondo di Fallout, ma penso che sia meglio per l'intera terra desolata, non solo il Commonwealth, integrare sia le popolazioni "normali" che quelle dei ghoul in modo che le relazioni possano normalizzarsi.

Tuttavia, questo è stato tentato in

Broken Hills

, un accordo in Fallout 2 che includeva umani, ghoul e super mutanti e parenti ... non è andato così bene.


Risposta 3:

Non è etico fare una cosa del genere dal mio punto di vista. Perché? I ghoul sono perfettamente umani e hanno una possibilità molto, molto bassa di diventare un ghoul selvatico. Alcuni sono stati vivi da prima della guerra e (dal punto di vista del gioco di ruolo) offrirebbero agli altri tuoi coloni la saggezza di oltre 2 secoli di vita. Immagina quanto avrebbe dovuto essere un combattente formidabile quei ghoul per sopravvivere così a lungo nella terra desolata. Anche se non fossero vecchi come quei demoni, potrebbero ancora essere molto vecchi e ancora in grado di avere un fisico in molti modi.

Pensa ai motivi per cui i ghoul sono stati discriminati nell'universo di Fallout e da chi. Ha principalmente a che fare con il loro aspetto con alcune paure fuori luogo su di loro che alla fine diventano selvaggi.

Puoi fare quello che vuoi, ovviamente, non giudico. È il tuo gioco, la tua fantasia e lo stai facendo per un nobile motivo in superficie (penso). Pensa a questo, però, segregare la tua popolazione di ghoul in una città ridurrebbe l'intolleranza provata nei loro confronti dai coloni di pelle liscia delle tue colonie, o renderebbe ulteriormente i ghoul "l'altro" e condurrebbe ad atrocità contro di loro in futuro dopo il tuo il personaggio è morto da tempo?

Ad essere onesti, hai creato un ghetto di ghoul!

* Disclaimer: il suddetto ghetto dei ghoul potrebbe essere altrettanto grandioso delle tue comunità dalla pelle liscia;)


Risposta 4:

Guardo i ghoul come farei con qualsiasi minoranza nella vita reale. Sono disprezzati e discriminati dalla maggioranza della razza umana, eppure hanno la stessa capacità di bene e male, di brillantezza, di emozione che hanno gli esseri umani non irradiati.

Quindi no, non credo sia etico separare i ghoul. Ho coloni ghoul in molti dei miei insediamenti. Hancock è il comandante della mia guarnigione al castello. Detto questo, non ho ancora inviato alcun smoothskins allo Slog. I ghoul volevano uno spazio in cui fossero liberi dal disprezzo e dal giudizio degli umani, e ho scelto di rispettare quei desideri e consentire loro il loro rifugio. È stata la scelta giusta? Non ne sono sicuro.