ds3 come calciare


Risposta 1:

Oh ragazzo, una serie di giochi che ho giocato fino alla morte e ritorno.

Se Dark Souls 1 è stato il secondo figlio che ha reso la famiglia super orgogliosa (con Demon's Souls è il primo bambino che ha accettato un lavoro per sostenere il secondo figlio) e Dark Souls 2 è stato il cugino nerd goffo, Dark Souls 3 sarebbe il poster lucido ragazzo terzo figlio che cerca di copiare il secondo figlio il più possibile.

Era un'analogia piuttosto scadente, ma ecco il succo: Dark Souls 3 è un remaster accuratamente rifinito e rifinito di Dark Souls 1.

Non fraintendetemi, non sto dicendo che Dark Souls 3 è una copia esatta di Dark Souls 1. Ma cerca molto, molto, molto duramente di copiare ciò che ha reso fantastico Dark Souls 1 inserendo nuove versioni di vecchie risorse da quello gioco in questo. Alcuni esempi includono molte armature e armi, come il set di Catarina, il set di ferro e il sole, i set di Ornstein e Smough e il set di Artorias, oltre a una rivisitazione completa di Anor Londo e il mondo dipinto di Ariandel. Siegward of Catarina è un chiaro riferimento a Siegmeyer of Catarina, e Aldritch of the Deep usa il corpo di Gwyndolin quando lo combatti. Persino gli Abyss Watchers sono famosi per essere i fan boy di Artorias, brandendo uno spadone con una mano (parando il pugnale nell'altra) e persino copiando le sue mosse.

Questa è probabilmente la parte più debole del gioco. Dark Souls 3 ha ancora una storia fantastica, una narrazione fantastica ed è ancora incredibilmente difficile nonostante abbia un combattimento incredibilmente raffinato. Tutto sembra fluido da giocare, dal rotolare al concatenamento negli attacchi e tutto il resto. Le hitbox non sono mai state migliori (guardandoti, DS2) e quasi tutto il rumore è sparito (continuando a guardarti, DS2). C'è molta meno difficoltà artificiale che DS2 amava fare, e ritorna alla formula DS1 di "attira il nemico uno per uno, sii paziente e non commettere errori, e starai bene". Certo, ci sono alcuni boss poco brillanti, ma DS3 compensa ampiamente questo con alcuni boss fantastici, come gli Abyss Watchers, il Champion Gundyr, Dancer of the Boreal Valley e, naturalmente, il Nameless King. Molti meno tizi in armatura, molte più cose da prendere a calci in culo.

Alla gente piace sostenere che il PvP in questo gioco fa schifo. Hanno punti giusti, ma non sono d'accordo. Il PvP DS1 era orribile a causa del netcode e delle pugnalate alle spalle istantanee che spesso facevano un colpo solo alle persone, e investire nel rotolare significava rinunciare alla maggior parte delle armature, e investire nell'armatura significava rinunciare a rotoli veloci. In DS3, puoi equipaggiare la maggior parte delle armature medie e ottenere comunque rotoli veloci. Tuttavia, come la maggior parte dei giochi Soulsborne, l'armatura non significa molto in PvP, quindi sentiti libero di indossare qualsiasi cosa. Si chiama Fashion Souls per un motivo. La maggior parte della magia è inutile in PvP poiché rotolare è così forte, ma questo mi piace di più poiché incoraggia un gioco più abile invece di nascondersi dietro uno scudo.

Potrei andare avanti e avanti, ma penso che questo sia un buon punto di sosta. Seriamente, vai a prendere il gioco da solo e provalo. È un gioco fantastico, punto.


Risposta 2:

Ci sono momenti in Dark Souls 1 che sembrano pieni di speranza, un po 'di natura non corrotta dagli dei o un barlume di tranquillità eterna.

Quelle aree compaiono in Dark Souls 3 contaminate oltre la guarigione. L'umore di disperazione di Dark Souls 3 è notevolmente migliorato giocando a Dark Souls 1.

Direi anche che Dark Souls 1 ha un design di livello e boss migliore e anche se potresti criticare DS3 per essere il "gioco nostalgico di DS1", sarebbe stato migliorato ulteriormente "sollevando" da DS1 un po 'di più.

Dark Souls aveva una sorta di hub del santuario del legame del fuoco, ma il teletrasporto era uno sblocco a metà gioco, quindi i livelli si avvolgevano in se stessi in modi più interessanti. Dark Souls 3 ha però il teletrasporto all'inizio e un hub disconnesso, questo è un cenno a Demon's Souls.

Ma in Demon's Souls l'hub è connesso a mondi completamente diversi con ambienti molto diversi, mentre l'hub di DS3 ti invia ancora a un mondo interconnesso, direi che il level design di DS3 non ha raggiunto l'intelligenza di DS1 o la varietà di Demon's Souls.

Il saggio boss fight Dark Souls 1 ha avuto il demone Taurus come primo incontro. Il demone è prevedibile ma ha combattuto su un muro stretto, ci sono anche uomini con la balestra che ti molestano su una torre. Da lì puoi capire che puoi scalare la torre con gli incavi della balestra che poi ti dà una bella opportunità per un attacco in tuffo.

Dark Souls 3 non ha avuto incontri iniziali che sembrassero così, e in generale i combattimenti contro i boss sono in un'arena spoglia senza terreno con cui interagire. Persino il combattimento con i boss "tuffati per uccidere" in un'area successiva di DS3 si è sentito su rotaie invece che intelligente.

Nel complesso Dark Souls 3 ha perfezionato la formula di gioco di Dark Souls 1, ma il design dei livelli e alcuni scontri con i boss sembravano meno interessanti di Dark Souls 1.


Risposta 3:

I giochi sono simili ma diversi. È più facile confrontare 1 e 3 poiché sono i più simili. Non parlerò del secondo gioco in quanto non è davvero un vero gioco di anime, è un gioco molto bizzarro (cerca aldias keep).

Per quanto riguarda il combattimento nello specifico PvP, i due potrebbero sembrare simili a un giocatore occasionale, ma in realtà sono MOLTO diversi. Il combattimento in Ds3 è fortemente influenzato da Bloodborne. Il gioco incoraggia strategie aggressive e spesso contenenti spam. Roll spamming (anello di sangue), esecuzione di attacchi di spamming (asta di lavaggio) e spam di arte delle armi (ring twin gs) sono strategie molto comuni utilizzate dai "metamanti". Il combattimento in Ds1 è molto più lento e metodico, i tiri devono essere precisi, i parrys reattivi sono facili ed è possibile usare pesantemente uno scudo (tartaruga). Che tu preferisca spam o turtley pvp dipende dal giocatore. Il combattimento in entrambi è ancora molto divertente. Pve può essere giocato come preferisci con un vantaggio dato alle armi più veloci e quelle con un arco sopraelevato. Anche il casting è più o meno lo stesso. La piromanzia è buona nei duelli, la stregoneria è buona nei gank e la fede è più basata sul supporto o sul pve.

In termini di level design, Dark Souls è leggendario. Ogni livello sembra connesso, dettagliato ed essenziale. Anche se c'è qualche schifezza (Lost izalith), nel complesso è sorprendente. Dark Souls 3 non è all'altezza di questo standard, con livelli buoni ma non sorprendenti. In genere puoi correre attraverso un livello Ds3 direttamente al boss.

In termini di boss, direi che entrambi sono in qualche modo uguali in termini di qualità. I boss Ds1 sono più facili che con solo uno o due combattimenti davvero impegnativi nel gioco (demone capra e artoria). Ds3 è pieno zeppo di combattimenti duri soprattutto dalla città inanellata (per compensare i livelli?) Quindi direi che mi piace di più Ds3 in questo senso.

Non capisco davvero la storia di questi giochi

Nel complesso, lo stesso Ds3 è il gioco più divertente grazie alla facilità con cui puoi giocare con gli amici. Tuttavia, se questo non è un problema e non è necessario chiamare aiuto, ottenere Ds1.

Inoltre ci sono molti imbrogli sul pc come nelle foto sopra.


Risposta 4:

Quando si parla di Dark Souls 3 non si può escludere Bloodborne dal mix, soprattutto perché se gli aspetti in cui il gioco è MOLTO migliore dei due diretti predecessori possono essere tutti ricondotti all'altro brand di From Software.

Dark Souls 3 è il mio gioco From Software preferito, soprattutto perché più di ogni altro gioco riesce a mantenere un livello standard di qualità durante l'intera esperienza: se lo analizzi in modo approssimativo, senza considerare il valore storico, l'originalità o l'innovazione potresti considerare il a seguire:

  • Ha un gameplay fantastico, abbastanza simile a Bloodborne ma adattato al sistema di equipaggiamento di Dark Souls.
  • Offre aree visivamente e artisticamente belle, ricche dei segreti e delle linee di ricerca tipiche della serie.
  • Un sistema di sviluppo RPG semplificato ma comunque efficace, che consente di realizzare numerose build valide.
  • I combattimenti contro i boss sono almeno alla pari con Bloodborne, il che rende l'intera esperienza molto più piacevole per una seconda partita rispetto ai predecessori diretti.

Quindi, se provi a valutare oggettivamente ciò che il gioco offre, è di gran lunga il migliore: più lungo e probabilmente più profondo di Bloodborne, molto più raffinato e divertente da giocare rispetto a DS1–2. Quindi, perché è invece considerato come un buon ingresso ma non unanimemente il migliore e anche io onestamente penso che anche Dark Souls e Bloodborne siano più importanti?

Dark Souls 3 è fondamentalmente un prodotto poco ispirato: è un prodotto più o meno lo stesso che non riesce a brillare in tutti gli aspetti in cui i predecessori o Bloodborne erano in grado di farlo, oltre ad ogni aspetto in cui puoi vedere il gioco offrire una grande esperienza , è chiaramente derivato da uno dei giochi precedenti. Semplicemente non c'è nulla in Dark Souls 3 che ti possa far pensare a questo: la maggior parte delle posizioni sono truffe o riprogettazione effettiva di aree che esistevano nel primo gioco, anche i nemici sono chiaramente riciclati e anche molte armi. Il gioco è anche così chiaramente un triplo AAA che puoi sentire 1) quanto fosse affrettato dalla mancanza dei dettagli tipici che invece abbiamo potuto notare nella voce precedente (secondo incluso) 2) DeS, DS1 e Bloodborne erano particolarmente complessi da una prospettiva della mappa attraverso la progressione del checkpoint o il modello di esplorazione effettivo, rendendo gli oggetti che troverai nel gioco molto utili. Le ossa verso casa in DS3 sono invece quasi inutili, semplicemente perché puoi viaggiare fin dall'inizio e ci sono così tanti falò che non ti servono! Non ci sono quasi scorciatoie e anche le poche che potresti notare ti faranno domandare: "ok, e allora?", Semplicemente perché il gioco non riesce ad essere una divertente esperienza esplorativa come lo era il primo gioco. DSIII è più un Metroidvania 3d, mentre DS1 includeva aspetti di sopravvivenza, anche per la sua linearità: DS1 è abbastanza facile se conosci l'ordine dei luoghi in cui dovresti andare, Miyazaki era così innamorato del lavoro di Ueda che lui implementato principalmente boss di espedienti che sarebbero stati super facili una volta capito come sfruttare la loro debolezza, ma parte della difficoltà è capire l'ambiente e andare in posti dove non dovresti! Quanti giocatori sono rimasti bloccati a New Londo o alle Catacombe perché ci sono andati all'inizio? Non puoi farlo in DS3: puoi interrompere il gioco in un modo, ma è così borderline che non lo farai a meno che tu non sia un tale fan del gioco da poterlo finire al livello più basso: nel in altri casi avrai solo la possibilità di passare dalla zona A a B o C ed entrambi andranno bene per il tuo livello e la tua attrezzatura. Il gioco inoltre non è riuscito a prendere le buone idee che provenivano da DSII, il dual wielding, l'NG +, le molte classi e il level design dei DLC, tutto ciò è stato tristemente abbandonato per un'esperienza classica molto più leggera. Non parlerò di PvP perché onestamente non ne so abbastanza di quell'argomento, ma so che era un grosso problema a causa delle strategie di pugnalate alle spalle troppo potenti.

Un altro problema per il quale DSIII era disapprovato era la politica dei DLC: Ringed City era davvero buono e sembrava il tipico DLC di FS, ma il mondo dipinto era solo un imbroglio ispirato da una posizione esistente del primo gioco e piuttosto breve!

L'ultima mancanza è la tradizione e l'approccio alla storia: semplicemente non aggiunge nulla di significativo, nulla che valga la pena ricordare. Anche il secondo episodio, la pecora nera della serie, cerca di costruire qualcosa di nuovo, ma in DS3 la maggior parte ricorda il primo gioco: "Oh questo boss era un personaggio mancante nel primo gioco!", "Qui è dove è andato pigmeo !", eccetera.

Quindi, tutto sommato un gioco fantastico, forse non il sequel perfetto o importante come Dark Souls e Bloodborne.


Risposta 5:

Dark Souls 3 è migliore dei suoi giochi prequel secondo me, per alcuni motivi molto specifici. Rispetto a DS 1 e 2, ci sono molti miglioramenti della qualità della vita di quelli che sono stati fatti per rendere DS3 un'esperienza migliore. Ad esempio, la sezione dei controlli per coloro che utilizzano mouse e tastiera: riassociare i controlli in DS 1 e 2 è stato un esercizio di frustrazione, mentre in DS3 è molto chiaro in materia. L'altra cosa è il frame-rate. C'è un'area assolutamente orribile in Dark Souls chiamata Blighttown; questa è l'area principale del gioco in cui i framerate vanno a morire, quasi indipendentemente dalle specifiche del tuo PC. Non ricordo di aver avuto problemi simili sia in DS2 che in DS3.

E per quanto riguarda il combattimento, DS 2 mi è sembrato un po 'troppo lento e persino un po' lento per me. Dark Souls 1 era migliore, ma DS 3 è stato il punto in cui FromSoft ha davvero preso ciò che funzionava bene nel primo gioco, lo ha perfezionato e aggiunto anche nel fantastico sistema Weapon Arts.

Ovviamente quando andiamo alla sezione lore, DS 1 vince a mani basse; infatti le sezioni migliori di DS 3 (esclusi i DLC) erano le stesse aree di DS 1 che stavamo rivisitando ora. DS 3 arriva secondo perché c'è una maggiore continuità da DS 1 rispetto a DS 2, che sembra un po 'una propaggine piuttosto che un sequel diretto, perché accade in un altro luogo chiamato Drangelic, la terra dei draghi (se ricordo bene ).

Non ho ancora giocato alla versione di Dark Souls Remastered; Spero che abbiano risolto alcuni di questi fastidi per renderlo un'esperienza più snella rispetto a quando è uscito il gioco originale.


Risposta 6:

È difficile da confrontare, perché DS3 sembra meno un sequel dei suoi predecessori (nonostante diversi riferimenti narrativi diretti) e più simile a un prequel di Bloodborne. Le sue meccaniche di combattimento sono fortemente influenzate da quest'ultimo: sebbene abbia ancora qualcosa dell'approccio metodico del DS1 e gli scudi sono utili, è più veloce nel complesso e la maggior parte dei combattimenti contro i boss incoraggia l'aggressività piuttosto che una postura difensiva. (La parata è per lo più inutile, come nel caso di DS2 ... ma questa è un'area in cui DS3 si allontana da Bloodborne, con la sua forte enfasi sulle parate con le armi.) Narrativamente, è un ponte tra Souls e Bloodborne quanto i diritti d'autore lo consentono .

Ma per quanto riguarda i combattimenti contro i boss, DS3 è l'apice della serie, superando persino Bloodborne. Nameless King e Slave Knight Gael (dal DLC The Ringed City) sono in assoluto i migliori boss dell'intera serie, e ce ne sono almeno una mezza dozzina di altri (Abyss Watchers, Twin Princes, Soul of Cinder, Dragonslayer Armor, Champion Gundyr, Pontiff Sulyvahn, Aldrich) nella stessa lega. È un corso di perfezionamento sul design dei boss.