civ 6 come usare l'ariete


Risposta 1:

Consente di confrontare i due, vero?

Attila

Quindi questo ragazzo è un terrore all'inizio del gioco. Ricordo una volta in cui stavo giocando con i Babylons, e nei primi 100 turni (velocità epica, quindi questa era ancora l'era classica) avevano catturato 3 capitali. Niente di più spaventoso che guardare alleati e nemici essere inghiottiti da una forza sconosciuta. Tuttavia, una volta raggiunto me, ero preparato e gli arcieri compositi, che lavoravano con picche, uccisero la maggior parte dei loro eserciti. Questa situazione riassume in qualche modo il problema con gli Unni in primo luogo, dove sono super potenti e possono schiacciare le persone ma non c'è abbastanza tempo per uccidere tutti prima che il tuo picco di potere finisca, e ora hai un UA inutile che non ti fa davvero andare avanti.

Washington

Gli americani sembrano essere abbastanza deboli, ma danno un pugno a fine partita sotto forma di una flotta di B-17. La prima UU americana è il minuteman, un discreto aggiornamento dall'uomo del moschetto, che ti dà un picco di potenza decente che ti consente di eliminare uno o due fastidiosi vicini. Gli americani hanno anche il bombardiere B-17, che è solo un aggiornamento diretto del bombardiere, e poiché i bombardieri non sono mai obsoleti, allora quel picco di potenza non finisce mai. Si indebolisce una volta che i bombardieri stealth sono disponibili, ma non è mai obsoleto. Tuttavia la potenza principale degli americani è la loro UA, che garantisce +1 di vista a tutte le unità militari, e ciò significa che le unità anti-città pre-artillari non richiedono osservatori, e anche gli esploratori possono vedere una quantità stupida di distanza se prendi la destra promozioni.

Il verdetto

Gli americani sono semplicemente migliori. Avere due UU garantisce sempre che a civ non possa essere teir 1, ma teir 2 o 3 è ancora ottenibile per gli americani, a causa della loro UA. Gli Unni mancano di tale capacità e finiscono per sentirsi come un grado secondario dei Romani, che sono la peggior civiltà del gioco.


Risposta 2:

Attila e Washington hanno entrambi i loro vantaggi nei rispettivi campi.

L'abilità Unica del destino manifesto di Washington è abbastanza buona per conquistare i confini contestati a prezzi bassi, e anche l'altra parte della sua abilità è eccezionale, poiché distrugge i barbari invasori nelle prime fasi del gioco con il bonus di combattimento extra. Le sue unità uniche danno un ottimo a metà partita così come un grande gioco a fine partita. Il b-17 è un grande distruttore di città ei minutemen sono solo un fuciliere migliore. In generale, l'America può perseguire qualsiasi vittoria desideri.

Gli Unni sono bravissimi a uccidere velocemente. L'abilità Unni Unici è onestamente inutile perché non rado mai al suolo le città, ma se stai violentando, saccheggiando e bruciando le città preistoriche, puoi farlo al doppio! Il punto migliore degli Unni è l'ariete. L'ariete è una grande unità d'assedio all'inizio del gioco e può consentirti di eliminare alcune civiltà molto rapidamente.

Nel complesso l'America è una scelta molto migliore secondo me, poiché ha troppo di buono da offrire. Attila degli Unni ha delle cose decenti, ma gli Unni non sono proprio come il più grande paese della terra.


Risposta 3:

Dipende.

Stai andando per una vittoria di conquista 1 contro 1 economica su Deity?

  • Gli Unni.
  • Qualsiasi altra situazione mai.

    • Gli americani
    • Gli Unni fanno davvero schifo. Sono buoni solo nell'era antica e classica. Le loro abilità sono:

      • Ruba nomi da altre civiltà per le loro città.
      • Radi al suolo le città più velocemente.

      In realtà, entrambi sono completamente inutili. Le città dei burattini sono l'opzione migliore la maggior parte del tempo. L'unica volta in cui ho sentito il bisogno di bruciare una città è stato quando i giocatori di un computer hanno stupidamente costruito una città proprio accanto a un punto in cui una città collegherebbe due oceani, poi la solleverei per costruire una città che mi collegasse all'oceano.

      In realtà è successo una volta. Ero senza sbocco sul mare dietro le lastre di ghiaccio, ma c'era un buco in cui, se avessi costruito una città, avrei potuto inviare le mie navi attraverso la città dal mio oceano artico al resto del mondo. La Persia ha stupidamente costruito una città proprio lì, nel punto sbagliato, quindi non potevo nemmeno uscire se avessi confini aperti, così l'ho rasa al suolo e ho costruito la mia città nel punto perfetto.

      Al di là di questa tangente, entrambe le abilità degli Unni sono esilarantemente inutili.

      L'America ha due unità molto potenti e una buona abilità (linea di vista extra) sia all'inizio che alla fine del gioco. All'inizio del gioco è utile per trovare antiche rovine, alla fine del gioco è utile per individuare le flotte nemiche e ottenere la linea di vista per sganciare bombe sui paesi nemici.

      Gli Unni non hanno niente. A che serve nominare una delle tue città Danzica, Cuma o Salonicco? A che serve radere al suolo una città più velocemente quando puoi burattarla e mantenere i bonus senza costi culturali?


Risposta 4:

È uno scherzo? Gli Unni hanno arcieri a cavallo e arieti che possono assolutamente devastare le città. America? Bene, è stata votata come la civiltà più debole di Civ V.