battlefront 2 come utilizzare il controller su pc


Risposta 1:

I fattori di cui tenere conto in questa risposta mi costringono a suddividere la risposta in diverse sezioni. Le sezioni principali saranno:

  • I tipi di controller, comprese le loro differenze;
  • I fattori che influenzano la tua precisione; e
  • Il motivo per cui la gente dice che il mouse è migliore (non è mai stato detto che il mouse è più facile perché il suo livello di entrata è molto più alto in termini di difficoltà).

  1. Tipi di controller
  2. Abbiamo due tipi di controller. Controller di accelerazione e controller di precisione / precisione. I controller di accelerazione si dividono in controller standard e booleani. Cominciamo con il controller dell'accelerazione, vero?

    Il controller di accelerazione (joystick e trigger sui game pad) consente di avere un input di massimo 1.0 e un minimo di 0.0 e il valore di input può essere qualsiasi cosa nel mezzo, purché non sia booleano, ma non maggiore. La modifica della sensibilità modifica le proprietà del valore di ingresso massimo, ma non il valore stesso. Il valore rimane sempre lo stesso. È possibile spostare un mirino solo di una certa quantità massima di pixel in ogni direzione. La capacità di non andare completamente in alto / in basso / a sinistra / a destra è solo la capacità di andare tra 0,0 e 1,0 valore di input.

    I controller di accelerazione booleani (gli esempi includono tastiere, d-pad, bumper e altri pulsanti sui gamepad) non hanno un roaming libero tra il valore di input minimo e massimo. La pressione di un pulsante ti farà saltare, ricaricare, scambiare armi, accovacciarti o eseguire qualsiasi altra azione presente nel gioco. Potrebbe essere un freno a mano presente nei giochi di guida o un pugno nei giochi di combattimento. Tu scegli. Finché non è possibile ottenere un valore compreso tra 0,0 e 1,0, il controller è classificato come controller di accelerazione booleano.

    Il controller di precisione / precisione è il controller più accurato persino indicato nel suo nome. Il valore dell'ingresso può superare di molto il valore “massimo”. La sensibilità potrebbe essere 0,4, il che significherebbe che il mirino si sposta di 4/10 su 100 pixel, il che significa che supera 40 pixel quando si ferma dopo 1T. La differenza è che il valore di input può arrivare fino a 4,0 in 0,5T se lo si guarda dal punto di vista dei game pad. Ciò può significare che stanno infrangendo le regole, ma i controller di precisione non sono limitati dal valore di input.


    2. Precisione e fattori che la influenzano

    La precisione è importante in ogni partita. Nei MOBA, devi lanciare le abilità nel posto giusto per combattere efficacemente i tuoi nemici. Nei giochi RTS, la precisione ti consente di distribuire efficacemente le tue unità. I simulatori richiedono la precisione per evitare miserabili errori che richiederanno di rivedere la sezione. Slashers e giochi di combattimento richiedono precisione per tirare fuori alcune combo folli e difendersi dai nemici che cercano di tirare fuori le loro combo folli. I tiratori richiedono precisione e reazione per uccidere il nemico prima che ti uccidano. Nel tuo caso, la mancanza di precisione non può essere compensata da una risposta rapida perché dovrai mirare alla testa o alla parte superiore del busto per vincere la battaglia.

    Ci sono diversi fattori che influenzano la precisione. La memoria muscolare è il fattore principale in questo e ne parlerò in modo più dettagliato poiché è fortemente influenzata dal resto dei fattori che potrebbero comportare una ripetizione non necessaria dei punti.

    Se hai giocato a sparatutto sul game pad per tutta la vita, i tuoi muscoli ricorderanno esattamente cosa fare quando giochi sul gamepad. Sposterai automaticamente il joystick nella direzione in cui vedi il nemico. I tuoi muscoli sapranno quando smettere di muovere il joystick quando l'unica informazione è la visione. Se hai giocato a sparatutto su KB / M, avrai la stessa esperienza, ma con il mouse invece che con un joystick. Sembra che tu sia il primo ragazzo. Poiché non ci sono limiti quando si utilizza il mouse (a parte le dimensioni del tappetino), il cervello cercherà di incoraggiare i muscoli a muovere il mouse il più rapidamente possibile, ma a causa della memoria muscolare, supererai il bersaglio e dovrai farlo rapidamente riaggiustare, con conseguente mancanza di precisione.

    I limiti del controller tengono conto di un altro fattore che influisce sulla precisione del giocatore. I game pad sono limitati perché non puoi spostare la levetta analogica a destra tutto il tempo. Colpisce la memoria muscolare. I muscoli abituati a non avere limiti, lavoreranno in modo inefficiente quando i limiti vengono applicati e viceversa. Si applica sia ai limiti fisici del controller che ai limiti del possibile valore di ingresso.

    L'entry level per giocare efficacemente sul controller è un secondo fattore fondamentale. I game pad sono noti per essere facili da usare grazie alla loro forma compatta e all'uso di diversi pulsanti per eseguire una miriade di azioni (doppio tocco, tenere premuto, triplo tocco, scorrimento, combinazione di due pulsanti), piuttosto che utilizzarne circa 100 durante la riproduzione di un gioco complesso sulla tastiera. Anche la facilità di mira in qualche modo precisa è enorme. A causa dei limiti a cui tutti vengono applicati e della generale facilità d'uso dei joystick che si trovano sui game pad, l'adattamento è molto più semplice. Rispetto ai game pad, la combinazione KB / M è incredibilmente difficile. Le scorciatoie che possono essere applicate a ogni funzione sono schiaccianti per alcune persone.

    Diamo un'occhiata a Skyrim allo scopo di spiegarlo. Su console, hai un rapido accesso sotto la freccia in alto, l'attesa è sotto B / O, puoi accedere alla mappa premendo seleziona e scendendo verso il basso. Azione sotto Y / ∆ (credito a Ramy Ghaly per il suggerimento di modifica che ha introdotto il triangolo nella risposta!) E salta sotto A / X. Alcune delle azioni di combattimento prendono il posto delle azioni di esplorazione quando estrai la tua arma.

    Ho sentito alcuni di voi chiedere 'E i controlli del PC? Non riesco a credere che sia così complesso! '. Bene, è qui che ti sbagli ... Inventario sotto "I", accesso rapido sotto "Q", mappa sotto "M", azione sotto "F", diario sotto "J", magia sotto "K", vantaggi sotto "L" , la scheda ti consente di accedere a quella cosa che ti consente di accedere a inventario / magia / mappa / vantaggi, ma è inutile perché tutto ciò è sotto una sorta di chiave. Quando combatti, ne hai pochi di più. LMB per l'attacco, RMB per il blocco (colpisci quando si tiene un arco o zoom quando la freccia è pronta per essere rilasciata), "Z" per gridare. Puoi anche impostare cose come arco, spada, scudo, incantesimi, grida, pozioni e altre cose sotto i tasti numerici una volta che sono in accesso rapido, il che ti consente un accesso ancora più rapido perché premi semplicemente il tasto invece di guardare attraverso il rapido accedere al menu per utilizzare una voce specifica. Non ho nemmeno menzionato l'attesa, il salto, lo sprint e il passaggio tra camminata e corsa. Indovina ragazzi, è possibile avere ancora più scorciatoie dopo aver aggiunto alcune mod!

    A coloro che hanno giocato a Skyrim su console: Sì, li ho scambiati perché è così che gioco. Non riesco proprio a gestirlo. È semplicemente patetico. In quasi tutti i giochi, sei passato sotto A / X, ma Bethesda ha deciso che lo cambieranno. Quanto intelligente ...


    3. Perché il mouse è considerato migliore

    Mi sento particolarmente obbligato a buttare qualche centesimo in quella discussione poiché ho giocato sia su PC che su console, raggiungendo un certo grado di esperienza in entrambi. Il mouse è considerato migliore per la precisione che consente. Guarda la sensibilità dei giocatori professionisti su console e PC. So che la sensibilità è piuttosto personale quando si tratta di utilizzo, ma la tendenza generale può essere facilmente vista. I giocatori di console tendono ad avere una sensibilità sempre maggiore man mano che progrediscono nel gioco perché non possono reagire abbastanza velocemente. Fanno affidamento sull'uso di piccoli movimenti quando hanno l'intenzione di muovere lentamente il mirino, ma la zona morta si intromette quando si pianifica di farlo. I giocatori di PC tendono a ridurre la loro sensibilità perché notano che un'elevata sensibilità del mouse provoca i più piccoli movimenti per creare tornado in un gioco, il che lo rende inefficiente per il tiro di precisione necessario per giocare bene.

    La differenza è che i giocatori su console perderanno la capacità di fare movimenti minimalisti quando sparano a un fucile da cecchino per distanze enormi come quelle di Battlefield, mentre i giocatori di PC saranno ancora in grado di creare tornado in un gioco. Dovranno solo muovere il mouse più velocemente e / o dovranno spostarlo ulteriormente per raggiungerlo. Basta guardare i giocatori di CS: GO che sono presenti sia su console che su PC. Noterai una cosa. Sebbene i giocatori su console possano spostare quasi istantaneamente il mirino per essere sul loro bersaglio proprio come i giocatori di PC, non possono fare movimenti molto piccoli e minimalisti che sono importanti quando si sorvegliano le doppie porte su Dust II o il palazzo su Mirage con un AWP. I giocatori di console dovranno prevedere quando premere il grilletto di tiro per colpire il nemico che salta perché avranno difficoltà a fermarsi esattamente sulla loro testa. I giocatori di PC non hanno questo problema. Hanno solo una piccola mossa rapida e il colpo alla testa è solo una questione di reazione e abilità. Non c'è letteralmente nessuna fortuna coinvolta. Stessa cosa con la svolta rapida. Quando si gioca su KB / M, CS: GO non ha alcuna funzione come 180 turn. Passa al game pad e quella funzione è improvvisamente presente sotto il paraurti destro.

    Questo è il motivo per cui il mouse è considerato migliore. Consente una grande precisione, insieme alla capacità di movimenti rapidi semplicemente spostando il mouse più velocemente del solito. È impossibile quando si gioca su un game pad con sensibilità alta / bassa.


    Spero che questa risposta ti soddisfi. Tuttavia, mi scuso per quello che ho scritto perché questa risposta è troppo lunga per qualsiasi lettore che desideri una risposta rapida che arrivi al punto in pochissimo tempo.

    MODIFICA: Se vuoi provare la combinazione KB / M e generalmente passare all'onnipotente PC, ti consiglio di andare su Pannello di controllo → Mouse → Proprietà puntatore e quindi disabilitare "Migliora la precisione del puntatore". Disabilita l'accelerazione DPI predefinita con Windows che crea un effetto di spostamento più veloce del mirino, quando si sposta il mouse più velocemente. Se vuoi mirare con precisione, non vuoi l'accelerazione DPI perché deve essere basata sulla memoria muscolare che ricorderà dove muovere il mouse, non quanto velocemente il mouse deve essere spostato. L'accelerazione DPI può rendere più difficile per i muscoli apprendere un nuovo metodo di controllo del personaggio, rendendo il KB / M più difficile da usare in seguito. Vuoi disattivare l'accelerazione DPI!

    Disclaimer: non ho fatto riferimento a ogni singolo giocatore professionista. Ho solo usato la generalizzazione di base. Se sei un'eccezione, è fantastico! Non ho niente in contrario perché dopo tutto siete tu e il tuo stile di gioco.


Risposta 2:

Questo perché in realtà hai una mira scarsa.

I gamepad della console hanno qualcosa chiamato "Auto-Aim" fondamentalmente compensa la cattiva mira effettuando colpi che non colpiscono automaticamente.

Quindi il tuo "obiettivo perfetto" non è effettivamente perfetto. Scusa, ma in realtà non puoi mirare così bene.

La prova è nel budino, perché quando si utilizza il mouse su PC dove andranno a segno solo i colpi che effettivamente colpiscono (generalmente non c'è mira automatica nella maggior parte dei giochi per PC), non si ha la mira perfetta.

Questo è il motivo principale per cui le persone dicono che la mira del mouse è migliore (non necessariamente più facile). Il punto è che c'è un limite di abilità sulla mira della console ed è molto più basso del limite di abilità per la mira del mouse. È possibile raggiungere un livello di abilità molto alto con la mira del mouse, ed è un livello impossibile da raggiungere con i gamepad. Ma non è quello che definirei facile. Ci vuole molto duro lavoro e dedizione per raggiungere quel livello. Direi che è più facile diventare esperti a un livello accettabile con la mira del gamepad della console.

Ora, un altro fattore da considerare è che probabilmente giochi molto più su console che su PC. Ciò significa che hai un sacco di ore di pratica sui gamepad della console e probabilmente quasi nessuno gioca su PC con un mouse. Competenza e abilità sono reali; acquisisci abilità su qualcosa su cui dedichi più tempo. Naturalmente diventerai molto più bravo in qualcosa su cui dedichi più tempo.

Non so affatto come mirare su console. Non ho mai giocato a FPS su console e generalmente non mi piacciono gli sparatutto in terza persona su console (come Uncharted) e ho saltato tre intere generazioni di XBox. Non lo pratico mai. Se lo facessi, direi che sarebbe relativamente facile diventare bravo, ma non sarò mai così bravo come lo sono con la mira del mouse. Ma ho letteralmente trascorso più di due decenni a praticare la mira del mouse, e durante i miei primi due decenni fa stavo anche giocando a livello competitivo.


Risposta 3:

Penso che due risposte presentate quando combinate rappresentino la risposta migliore. La risposta di Jakub Kowalski fornisce un'eccellente descrizione della differenza tra giocare su PC e console e Kieran Chubb fa emergere l'idea della memoria muscolare.

Giocare su un PC rispetto a una console sono due esperienze molto diverse. I controller sulle console cercano di essere ergonomici oltre che efficienti nel posizionamento dei pulsanti, il che spesso si traduce in combinazioni di pulsanti e sottomenu per eseguire un'azione. Gli utenti di PC hanno accesso a una tastiera, il che significa che possono premere un solo pulsante per una miriade di azioni. Lo stesso vale per il controllo del movimento con il mouse. Le console si basano su due levette analogiche (una per il movimento del personaggio e l'altra per la vista / mira) e la tastiera utilizza un layout del mouse WASD +. Ciò significa che per una console utilizzerai due pollici e un indice per il movimento, la mira e il fuoco e per un PC utilizzerai tre dita, la metà migliore di un braccio, un altro dito indice e il polso in ordine per eseguire gli stessi tipi di movimento.

Quando giochi senza sosta su una console alla fine arrivi a un punto di abilità in cui non devi pensare alle tue azioni; e ho scoperto che questo accade abbastanza presto a causa della semplicità dei controlli. MA questo significa anche che il tuo corpo si sta allenando per eseguire queste stesse azioni in quel modo specifico. Quando si converte in un PC per giocare, non si usano più i pollici e ora il corpo ha bisogno di adattarsi alla nuova configurazione dei controlli, nel qual caso ora sei un principiante e molto probabilmente giochi come tale.

Lo stesso si può dire per la maggior parte dei giochi tra PC e console, più giochi su uno, peggio sarai sull'altro.

Potrebbero esserci anche altri problemi più specifici, personalmente ho un po 'di problemi con la sensibilità del mouse su un PC per i primi minuti dopo il passaggio dalla console, ma generalmente si riducono a questa differenza nello stile di controllo e nel modo in cui il tuo corpo è adattato a ogni.


Risposta 4:

Perché la tua console ti sta mentendo

Questo è un titolo dal suono sensazionalista ... ma è vero.

I giochi per console spesso compensano i limiti dei loro metodi di input con la mira assistita e il magnetismo dei proiettili: devi mirare, ma il software corregge la mira per te. Puoi guardare la seguente clip per vedere come è stato fatto in uno dei giochi di Halo:

La mira del mouse è più facile perché il tuo personaggio sta effettivamente sparando esattamente dove miri e non devi correggere la tua mira per l'accelerazione del gamepad o le zone morte. Punta, spara, fatto.

Ciò non significa che sia facile: hai un intero mucchio di abitudini che hai acquisito dai sistemi di puntamento della console che non si traducono su PC e potrebbero persino essere dannose per la tua precisione con il diverso metodo di controllo. Tuttavia, una volta che sei abituato a questo schema di controllo, la tua abilità con esso si svilupperà relativamente velocemente.

Lo scopo della console è più difficile da usare a causa di come funzionano effettivamente i controlli delle levette, come spiegato in profondità dalla risposta di Matti Porkka. Come evidenziato nel video sopra, i giochi per console applicano vari mezzi per "correggere" il tuo obiettivo per compensare questo.

Finché qualsiasi forma di mira assistita funziona nel gioco, ti viene concesso un margine di errore che non esiste con la mira del mouse (e no, non dare per scontato che disattivandoli disabiliti tutte le forme di AA / BM). Questo a sua volta nasconde i tuoi errori e ti impedisce di migliorare le tue abilità oltre un certo punto.


Risposta 5:

Lezione di game design:

I joystick come quelli in miniatura sui game pad sono controller di accelerazione.

Producono un input che è 0,0 -> 1,0 di accelerazione lungo l'asse.

Per attraversare 100 pixel è necessario un input di 1.0 per il tempo T o un input di 0.5 per il tempo 2T. A volte questo viene regolato con un'accelerazione variabile nel tempo, ad esempio aumentando il valore dell'accelerazione da un iniziale di X% a Y% nel tempo T, immagina di iniziare con un'accelerazione dal 20% al 100% in 0,5 secondi.

  • Il vantaggio principale del controller dell'accelerazione è che puoi continuare ad accelerare alla stessa velocità verso la stessa direzione per un tempo indefinito, il che è ottimo per cose come l'aereo o l'auto che si trasformano nella stessa direzione per molto tempo
  • La velocità di questa accelerazione può essere regolata senza gradini
  • Lo svantaggio principale è la mancanza di precisione.

I pulsanti come i tasti della tastiera oi pulsanti del gamepad sono principalmente controller di accelerazione booleani che producono 0 o 1 input che può essere regolato con una rampa simile.

  • Fornisce un'accelerazione costante
  • Questa accelerazione di solito non può essere regolata
  • Altamente impreciso
  • Il vantaggio principale è che sono economici ed è facile averne dozzine
  • Ideale per scopi in cui vuoi solo alternare le cose nel gioco

I mouse sono controllori di precisione. Producono un input nel gioco che corrisponde a una coordinata sullo schermo. In sostanza, puoi far viaggiare il cursore verso una coordinata tanto velocemente quanto puoi muovere la mano con precisione.

Richiede addestramento per essere veloci e precisi con il mouse. Tuttavia, il mouse consente il massimo grado di precisione per qualsiasi controller.

  • Fornisce il puntamento più accurato di qualsiasi controller
  • Devi sollevarlo dal tavolo e spostarlo all'indietro per un'accelerazione sostenuta, il che significa che perderai un dogfight nel tempo perché ogni N secondi devi sollevarlo dal tavolo
  • Un buon mouse laser può costare 100 $

Poco convinta?

Questo sarebbe impossibile con un gamepad. Non è abbastanza preciso e veloce.

Non c'è un motivo per cui nessuna società di videogiochi consente la riproduzione competitiva multipiattaforma di PC contro console.

È possibile diventare il più bravo umanamente possibile con un gamepad.

Tuttavia, non è così buono come puoi diventare con un buon mouse.


Risposta 6:

Dipende dal gioco FPS e dalle sue statistiche .. ma prima di notare che il tuo obiettivo in quasi tutte le aree pvp è rng / roll base per il risultato: lo vedi nei proiettili fantasma .. ma su console e PC hai mirato assist sui controller non sul mouse però. Non hai bisogno della mira assistita su un mouse, non ci sono trascinamenti dell'animazione del personaggio che ti fanno inseguire un bersaglio, i movimenti del mouse sono istantanei - i giocatori possono anche tasti di scelta rapida ed essere in grado di capovolgere 180 istantaneamente usando i direzionali .. se hai un professionista tu puoi anche usare kb & m che è quasi troppo facile e ora come la maggior parte dei ppl gioca a pvp in fps .. quindi se non sei preparato a usare mod o cheat verrai massacrato nella maggior parte degli FPS .. ma generalmente il controller PS4 avrà più mira automatica rispetto alla mira automatica per un controller su pc .. userebbero sandbox e aggiornamenti diversi per i due diversi sistemi

Ci sono diversi motivi per cui sembra che tu stia facendo meglio su un sistema rispetto all'altro che potrebbe essere il tempo di risposta del monitor / tv del computer .. I PC hanno generalmente 5 secondi o meno di ritardo dove i televisori al plasma possono essere 20 più .. sei connesso direttamente su entrambi sistemi .. e anche le dimensioni dello schermo contano .. ma è probabile che la tua memoria muscolare sarà migliore per un sistema in ritardo e non per l'altro, id go kb & m su un sistema e controller per un altro .. anche quanto ti arrabbi per smettere 7 giorni o più dopo una sconfitta influenzeranno le tue partite .. è tutto un grosso trucco delle società di gioco per farti giocare più a lungo .. sul sistema potresti ottenere solo partite facili perché ti vede smettere per diversi giorni dopo anche buone corse forse .. avere nuovi giocatori con te ti porterà anche a confrontarti con avversari più facili (lobby) di solito anche .. ma ci sono enormi server dedicati a tenere traccia dei tuoi stili di gioco individuali in ogni partita che hai giocato, calcolano il tuo rapporto esatto di uno a perdite per fare yo u guadagni di più è molto immorale imo buuut PS 4 life !!!


Risposta 7:

Ok, che ne dici di questo, collego il mio controller al mio PC, accendo la mira automatica e quando faccio altrettanto bene come te, lo spengo e te lo do.

Questo è il motivo per cui il tuo obiettivo è così buono su console, perché la maggior parte delle volte non sei nemmeno tu a mirare, è letteralmente solo la suprema di Solder 76 24 ore su 24, 7 giorni su 7, non puoi mancare perché il gioco è progettato per compensarti.

Ero solito accumulare 70 uccisioni per ogni mia morte in Star Wars Battlefront 2 su PS2 perché tutto quello che dovevo fare era sparare mentre miravo nella direzione generale di qualcuno finendo con 5 droidi morti e 3 vicini alla morte mentre se lo avessi provato su PC allora sarei fregato perché in realtà mi viene richiesto di giocare ... non che sia così difficile spostare un cursore su un nemico quando hai uno spruzzo quasi costante (le mitragliatrici sono facili da usare gente)

Presumo che quando usi il controller hai la mira automatica attivata, prova a spegnerla e torna da me, probabilmente scoprirai che non va così bene, di certo non posso giocare senza mira automatica su un controller e io siamo cresciuti giocando su console.


Risposta 8:

La mira del mouse non è molto più semplice, ma è molto più precisa. Il vero motivo per cui hai un obiettivo "quasi perfetto" su console è perché ogni FPS realizzato negli ultimi dieci anni per console ha una funzione chiamata mira assistita e alcuni vanno anche oltre e aggiungono una funzione chiamata magnetismo proiettile. Nel frattempo, nei giochi per PC raramente esiste una forma di mira assistita.

Aim assist viene implementato in vari modi. Ad esempio, il nuovo COD: MW ha tre diverse versioni e l'originale COD: MW ne ha una completamente diversa da quelle tre.

Nuovo MW:

Modalità precisione: rallenta il reticolo quando miri alla testa di un nemico

Modalità standard: rallenta il reticolo quando miri a un nemico

Modalità dinamica: un ibrido tra gli altri due.

Old MW: solo una modalità, ma aveva due funzionalità sempre attive

Caratteristica 1: era essenzialmente identica alla modalità Standard nel nuovo MW.

Caratteristica 2: quando si passa dal fuoco dell'anca al mirino in ferro (o qualsiasi altro mirino / cannocchiale), se il reticolo è vicino alla testa, lo centrerebbe sulla testa. Questa caratteristica è il motivo per cui "nessun mirino" era molto facile da ottenere.

Sono sicuro che se giochi a COD: MW ti starai anche chiedendo quale modalità dovresti usare. Usa Precisione e modifica il ridimensionamento del joystick da esponenziale a lineare, quindi aumenta la sensibilità del joystick.


Risposta 9:

è una piccola cosa chiamata mira assistita. non hai mai giocato veramente correttamente con un controller. devo digitare altro testo o la mia risposta potrebbe crollare Sentiti libero di goderti il ​​testo di una canzone a caso

Mi vedono rotolare Odiano Pattugliare provano a prendermi in giro sporco Cercando di beccarmi a ridere sporco Cercando di beccarmi a ridere sporco Provando a beccarmi a ridere sporco Provando a beccarmi a ridere sporco La mia musica è così rumorosa Swangin Sperano che mi sorprenderanno a correre sporco Cercando di beccarmi a guidare sporco Cercando di beccarmi a guidare sporco Cercando di beccarmi a ridere sporco Cercando di beccarmi a ridere sporco

La polizia pensa di potermi vedere magra sono tinta quindi non è facile essere vistaQuando mi vedi passare possono vedere la spigola E il mio splendore sul ponte e sullo schermo della TV Cavalca con una nuova ragazza, le piace tenere su Accanto al controller della stazione di gioco c'è una clip completa e la mia pistola Trasforma un jacker in un coma Ragazza che non conosci, sono pazzo come Krayzie Bone Sto solo cercando di ossessionare non sto cercando di non avere figli Puliti come l'inferno quindi inserisco le leggi delle signore sul pattugliamento sai che mi odiano la musica è salita fino al massimo posso parlare per alcuni negri che cercano di fare jack per un po 'Ma noi imballiamo qualcosa che abbiamo e um avremo un negro rinchiuso nella cella di massima sicurezza, sto afferrando la quercia Musica ad alto volume e ribaltamento lento Gemello costante che si attorciglia come colpire questa pasta La polizia si ferma proprio dietro ed è nella sua gola Windows giù deve fermare l'inquinamento I negri del cambiamento del CD come chi è quello producendo? Questo è il Play-N-Skills quando usciamo e giriamoGuastiGuanti in ogni città tranne Houston, ma non sto ancora perdendo

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Ho bevuto e fumato roba trattenuta perché un fratello non riesce a concentrarsiDevo tornare a casa prima che il po po abbia l'ambito di questa grande e vecchia escursione Deviando tutto nella curva, l'uomo Nigga ha sorseggiato quell'Hennessey E ancora il gin è di nuovo dentro noi nel vento Facciamo cento mentre io sbuffo sul blunt e ne tiro su un altro, viviamo come se non dessimo un cazzo Ho un revolver nella mano destra, 40 once sulle ginocchia gelate le mie palle Rotolano un albero negro, foglie verdi e tutto Comin 'abbastanza in profondità, io ei miei cani devo tornare nelle strade secondarie Ricercato da sei libbre e ho ottenuto colpi di Glock Glock di calore al blocco noi strisciamo creep Pop Pop speranza poliziotti don Non mi vedi, con un tono basso Senza rispetto per la legge, li schiviamo come fottili tutti Ma non verrò coinvolto e denunciato per nessuno di voi Tieni una pistola in macchina e un contundente per accendere, ma beh, se vuoi, negro, fai il buio Pronto o no spariamo colpi in aria Krayzie Bone e Chamillionaire

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Fai quello che pensi, quindi, ho provato a lasciarti andareAlza un lampo di luce e l'ho fatto oscillare più lentamenteUn negro sicuramente arrabbiatoPerché pensano di sapere che mi stanno prendendo con un sacco di drink e sono caduti Così loro mettiti dietro di me cercando di controllare i miei tag, guarda il mio retrovisore e sorridono pensando che mi coglieranno nel pozzo sbagliato continua a provarci perché negano che sia un profilo razziale Houston, TX puoi controllare i miei tag tirami oltre prova a controllare la mia lastra Vano portaoggetti devo prendere i miei soldiPerché i poliziotti corrotti cercano di venire in fretta E sono stato un ballerino che sono, parlo con loro, Dando un maledetto attacco a non sentire il mio atteggiamento Quando si rendono conto che non sto nemmeno guidando Scommetto sporco che te ne andrai con uno stato d'animo ancora più pazzo Ti farò una risata e poi dovrò andare in crociera Sono al numero due con un altro DJ Screw Non puoi arrestarmi e non puoi fare causa un messaggio alle leggi che dicono loro TI ODIAMO Non posso essere toccato o dirgli che avrebbero dovuto saperlo Tippin 'down, seduto storto sul mio chrome Bookin' my phone, tryi n 'per trovare una ragazza che voglio scopare come se non potessero fermarmi sto per fermarmi a casa tua ed è acceso

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Risposta 10:

Mettendo da parte il fatto che probabilmente non sei responsabile della tua precisione, la mira automatica è (abilitata per impostazione predefinita sulla maggior parte dei giochi per console), la differenza è quale parte del corpo viene utilizzata per controllarli. Gli attuali controller per console sono un design terribile, dal momento che si basano sui tuoi pollici (che erano semplicemente soluzioni evolutive su come afferrare bastoni e rocce con cui colpire altre creature) per eseguire i movimenti fini, a cui non erano mai destinati. La combinazione tastiera / mouse utilizza la punta delle dita, le cifre di precisione, per eseguire movimenti fini e relegare i pollici a semplici pulsanti di fuoco, schiacciando la barra spaziatrice.

Si noti che le console precedenti in realtà funzionavano bene, i joystick Atari VCS, ad esempio, consentivano il controllo con la punta delle dita (purtroppo sprecato su un'interfaccia digitale) con il pollice utilizzato semplicemente per colpire il fuoco. Gli attuali controller della console sono innaturali a causa dell'uso del pollice, ma un numero sufficiente di persone si è abituato ora che probabilmente siamo bloccati con il design.


Risposta 11:

Per anni ho giocato a Skyrim su PS3. Alla fine ho ottenuto la versione per PC e ho venduto la mia PS3.

Naturalmente, ero scettico su questa cosa del mouse e della tastiera. Ho usato un emulatore per usare il mio controller PS3.

Un giorno ho calpestato accidentalmente il mio controller PS3, perché sì, l'ho sempre collegato al PC e non sono mai riuscito a scollegarlo. Stavo andando fuori di testa. Come avrei giocato senza di essa?

Ho caricato il gioco e ho provato a usare il mouse e la tastiera. Era ... imbarazzante, muoversi. Ho effettuato ordini online per un controller sostitutivo. Erano circa 50 dollari su Amazon. 50 dollari per qualcosa che era in giro da un po '!

A poco a poco mi ci sono abituato. È meglio. Ma il motivo è più per me perché ci sono abituato. Sì, quando gioco a Fallout devo sostituire la mia batteria di più adesso, ma comunque, usando tutto, è molto più facile.