asse e alleati come proteggere transportws


Risposta 1:

Axis and Allies è un gioco immensamente complesso e si potrebbe dire molto su qualsiasi potenza. Ecco alcuni pensieri sulla Russia, probabilmente la mia potenza preferita nella seconda edizione del 1942 quando si tratta di strategia.

Il merito va a Black_Elk dai forum Axis and Allies per molto di questo. La sua scrittura (elencata in fondo) è una lettura obbligata per chiunque studi le aperture russe.

Quando si tratta di giocare in Russia, la prima cosa da riconoscere è che il mazzo è contro di te. Non hanno neanche lontanamente il valore di produzione della Germania e, a prescindere da alcune interpretazioni piuttosto orribili, sono condannati a morire senza l'aiuto dei giocatori statunitensi e britannici. Detto questo, hanno alcuni vantaggi rispetto alla Germania.

Il primo e più importante è che la distanza tra Berlino / Italia e Mosca è di 4–5 spazi, rendendo difficile per la Germania sostituire le unità di fanteria sul fronte. Certo, possono usare i trasporti da sz5, ma questo non conterà per più di poche unità, e ci sono modi per gli alleati di affrontarlo. In definitiva, per evitare di perdere carri armati / aerei contro i tuoi gruppi di fanteria in difesa, i tedeschi dovranno aspettare che la loro fanteria faccia il lungo viaggio da Berlino, o deviare la loro attenzione per catturare i tuoi complessi in Carelia e Caucaso, entrambi i quali prendono tempo.

In secondo luogo, entrano per primi, il che è enorme poiché impedisce alla Germania di rafforzare la Russia occidentale e ti consente di prenderla abbastanza facilmente, oltre a impostare le tue difese per l'assalto in arrivo. Questo rende anche la pianificazione della tua mossa di apertura molto più divertente, poiché a differenza di qualsiasi altro giocatore non fai affidamento su ciò che qualcun altro ha fatto, ma in un certo senso dai il tono del gioco, indipendentemente dal fatto che desideri iniziare con un'apertura aggressiva come un invasione degli Stati baltici o qualcosa di più modesto come raggruppare le tue unità nella Russia occidentale.

Detto questo, diamo un'occhiata alle opzioni della Russia.

Territori strategici

La strategia russa ruota intorno a 4 territori: Russia occidentale, Caucaso, Mosca e Carelia.

  • Karelia SSR
    1. Cattive notizie: per il momento è impossibile difendersi. Semplicemente non c'è alcuna possibilità che tu possa accumulare il territorio contro un assalto tedesco, anche se posizioni tutte le unità disponibili che possono raggiungerlo. Certo che puzza, dare ai tedeschi una città vittoriosa, per non parlare di una fabbrica vicina a Mosca, ma all'inizio del gioco è inevitabile la caduta, e provare a impilarla con aerei aerei / carri armati è solo per farla catturare 10 volte peggio per te. La soluzione migliore è fare la cosa matura e trascinare il 100% delle unità della Carelia nell'attacco della Russia occidentale.
    2. Buone notizie: la Carelia non confina direttamente con Mosca, quindi mentre tieni la Russia occidentale e l'Arcangelo non ti costringerà a fare la tartaruga nella tua capitale. Inoltre, essendo adiacente alla Russia occidentale, ti rende un bersaglio facile per contrattaccare. Più a lungo puoi commerciare la regione con la Germania, prendendola e poi ritirandola, o semplicemente molestando le unità lì per impedire loro di costruire grandi gruppi di fanteria, più a lungo resisterà la Russia occidentale.
    • Caucaso: è assolutamente fondamentale per la sopravvivenza della Russia che il Caucaso rimanga nelle tue mani. Dare all'Asse una fabbrica adiacente a Mosca all'inizio del gioco che può produrre 4 unità in un turno è più o meno pessimo che può ottenere per i russi. La buona notizia qui è che, a differenza della Carelia, tenere il Caucaso all'inizio della partita è decisamente fattibile. Se i tedeschi sembrano determinati a prenderlo, tieni le unità offensive nei territori adiacenti pronte a contrattaccare, negando loro la fabbrica il più a lungo possibile.
    • Russia occidentale: probabilmente il territorio più importante per i russi accanto alla loro capitale, è fondamentale che tu prenda questo territorio al tuo primo turno e lo mantenga il più a lungo possibile. Il suo posizionamento lo rende un territorio eccellente per la convergenza di tutte le tue unità e fornisce un muro contro le unità tedesche che avanzano, oltre a fornire copertura a Mosca, Arcangelo e Caucaso. Inoltre, è il posto migliore per l'atterraggio dei combattenti britannici in arrivo. Pertanto, la Russia può permettersi di trascinare quasi tutte le unità a sua disposizione nella Russia occidentale per l'attacco, e di solito è una buona idea posizionare un cannone AAA lì durante la fase non di combattimento per aiutare contro la temuta Luftwaffe.
    • Mosca: deve essere trattenuto a tutti i costi dagli alleati. A differenza delle altre potenze, la Russia ha un obiettivo semplice e piuttosto diretto: sopravvivere. La caduta prematura della Russia segna la rovina dei giocatori alleati, ecco perché l'Asse metterà tutta la pressione possibile su di te affinché crolli il prima possibile. Aspettati che il Giappone inizi a strisciare su di te una volta che Cina e India cadranno, e non aspettarti di ottenere mai una pausa dalla continua spinta delle truppe tedesche. Pertanto, ogni azione che intraprendi, controffensiva, posizionamento difensivo, dovrebbe essere rivolta alla protezione del tuo capitale. Tieni la fanteria tedesca fuori da Archangel / W. Russia / Caucaso, assicurati che gli inglesi tengano a bada l'esercito giapponese mentre gli Stati Uniti continuano a spendere nel Pacifico, costringi la Germania a mantenere la loro attenzione su di te e non sulle flotte alleate in espansione al largo delle loro coste, e farai bene come Russia.

    Acquisto di unità

    Tieni presente che tutte le unità marittime sono "solo per la visualizzazione". Non sprecare mai soldi per loro, il mare è per gli inglesi.

    Per la maggior parte, compra più fanteria che puoi. Il tuo compito principale è la difesa e spendere soldi per unità costose come bombardieri e carri armati senza fanteria per proteggerli è uno spreco che non puoi permetterti. Quando si tratta di difendere i territori, le pile di fanteria sono ciò che lo fa o lo distrugge. Detto questo, non limitarti a costruire una fanteria da 8 ogni turno, dovrai mantenere un flusso costante di unità offensive pronte a minacciare i contrattacchi quando arriva il momento, e l'artiglieria in coppia con la fanteria sarà la tua migliore opzione per questi, dato il basso costo di 4 IPC dell'artiglieria.

    Inizi il gioco con 4 carri armati e 2 combattenti. Custodiscili come meglio puoi. Comprare il serbatoio occasionale qua e là quando ti senti arrogante va bene, ma i combattenti in particolare non puoi permetterti, quindi se li perdi non contare di riaverli presto. Così com'è, in coppia con un pesante gruppo di fanteria imparerai ad amare i tuoi due combattenti e il flusso costante di perdite che infliggono.

    Mosse di apertura

    Ci sono molte mosse di apertura disponibili per la Russia (controlla l'articolo in fondo per un elenco compilato), più o meno aggressive. Essendo un giocatore cauto, di solito vado con questo.

    Acquisti:

    4 fanteria, 3 artiglieria

    Mosse di combattimento:

    4 fanterie, 1 artiglieria dalla Russia alla Russia occidentale

    4 fanti, 1 artiglieria dalla Carelia alla Russia occidentale

    1 fanteria, 1 carro armato dall'Arcangelo alla Russia occidentale

    2 carri armati, 1 caccia dalla Russia all'Ucraina (blitz i carri armati attraverso il Caucaso)

    1 combattente dalla Carelia all'Ucraina

    3 fanteria, 1 artiglieria, 1 carro armato dal Caucaso all'Ucraina

    L'obiettivo dell'attacco della Russia occidentale è conquistare il territorio con il minor numero di vittime possibile. L'Ucraina, tuttavia, poiché non puoi difenderla, il tuo obiettivo è tirare fuori quello che chiameresti un "mitra". Semplicemente, fai 1–2 attacchi sulla regione per eliminare tutte le unità di fanteria tedesche e lasciare i carri armati / combattenti da soli. La ragione di ciò è che ostacolerà la capacità della Germania di contrattaccare immediatamente nella Russia occidentale, abbassando le loro unità di fanteria disponibili nel turno 1 da 6 (3 in Bielorussia e 3 in Ucraina) a 3, oltre a rimuovere qualsiasi possibilità di prendere il turno nel Caucaso 1.

    NOTA BENE: è assolutamente fondamentale che tu non prenda l'Ucraina, altrimenti perderai tutti i tuoi carri armati e la fanteria a causa del contrattacco tedesco. È meglio chiamare l'attacco con un'unità di fanteria rimasta piuttosto che rischiare di perdere quella quantità di unità.

    Non combattimento:

    3 carri armati, 3 fanteria e 2 combattenti (o ciò che ne resta, probabilmente perderai un po 'di fanteria) dall'Ucraina al Caucaso

    1 cannone AAA dalla Russia alla Russia occidentale

    1 fanteria dal Kazako allo Szechwan (questo protegge il caccia americano, permettendogli di volare in India / Mosca)

    1 fanteria da Novosibirsk alla Russia

    2 fanterie da Evenki National Okrug ad Archangel

    2 fanteria dall'Estremo Oriente sovietico alla Buriazia

    1 fanteria da Yakut alla Buriazia

    1 sottomarino da sz4 a sz7 (usalo come prima vittima quando i tedeschi attaccano la flotta britannica)

    Posizionamento delle truppe:

    posizionare 3 artiglieria, 1 fanteria nel Caucaso (più vicino alle linee del fronte, più probabile che venga utilizzato.

    piazza 3 fanteria a Mosca.

    Ulteriori suggerimenti

    1. Non impegnarti in battaglie senza quasi certe probabilità di successo. La Germania inizia con quasi il doppio di IPC della Russia e, se usa i suoi sottomarini per paralizzare la marina britannica al turno 1, nessuna minaccia immediata da parte degli altri alleati. Anche se le tue fabbriche vicine ai territori del campo di battaglia lo bilanciano leggermente, la Germania non amerebbe niente di meglio che scambiare unità per unità con te, soprattutto perché le tue unità limitate avranno prestazioni ancora peggiori in difesa. Muoviti quando è necessario, aspetta che gli alleati prendano Parigi / Roma prima di passare all'offensiva.
    2. Ottieni supporto alleato il prima possibile. Certo, puoi tenere a bada i tedeschi per un po ', ma sfortunatamente prima o poi macineranno le tue pile di fanteria, i giapponesi si presenteranno e ti ruberanno le entrate e la tua capitale crollerà. L'unica possibilità a lungo termine che la Russia ha è il sostegno degli alleati. Fino a quando non arriva il momento di atterrare in Europa tra Regno Unito e Stati Uniti, il modo più semplice per farlo è far volare i caccia da Londra alla Russia occidentale e tenere Calcutta. I combattenti sono piuttosto facili: non c'è una vera minaccia di un'operazione tedesca del leone marino (attacco a Londra) nell'edizione del 1942, quindi il Regno Unito può permettersi di risparmiare alcuni combattenti per i russi. Tieni d'occhio solo quando potresti dover tirare dalla Russia occidentale, come se non avvertissi il tuo amico britannico che perderai gli aerei. L'India, tuttavia, è una storia diversa. Il Giappone inizia in una posizione eccellente per conquistare l'India, e senza la Gran Bretagna che investe pesantemente, forse abbandonando l'Egitto (anche se questo darà ai tedeschi una strada secondaria per Mosca, attraverso Egitto / Medio Oriente / Persia / Kazako), che ritarderà DDay , lo perderai.
    3. Non sprecare unità in un attacco in Manciuria. L'unico gioco A&A a cui ho giocato in cui un attacco russo di turno 1 alla Manciuria è davvero un'opzione è il 1941 (una versione fortemente semplificata di A&A che nega la maggior parte delle strategie più complesse), principalmente perché la Russia non ha quasi nessuna possibilità di sopravvivenza senza afferrare alcuni rapidi IPC e fa un bel po 'per rallentare l'avanzata del Giappone. In questo gioco, è più di una semplice mossa sbagliata, è quasi un suicidio all'inizio del gioco. Finché hai truppe in Buriazia che scoraggiano il Giappone, probabilmente non ti daranno fastidio, considerando che hanno pesci più grandi da friggere. Colpiscili in Manciuria, un territorio che non possono permettere agli alleati di occupare, li costringerai a deviare le unità per riprenderlo, e una volta che avranno ripulito i resti della tua forza d'attacco, non c'è nulla che possa ostacolare 1-2 giapponesi carri armati che attaccano tutti i vostri territori in Oriente, il che equivale a circa 10 preziosi IPC russi. La tua migliore opzione sul fronte orientale è trascinare le tue truppe da Yakut e dall'Estremo Oriente sovietico in Buriazia e pregare che il Giappone non guardi dalla tua parte.
    4. Ricorda che come giocatore russo, ogni turno in cui sei vivo è una vittoria per gli alleati, e più tempo impiega la Germania a chiudere, maggiori possibilità che il Regno Unito e gli Stati Uniti abbiano di sbarcare in Europa, sia che si tratti di Normandia, Italia o una rotta settentrionale attraverso Norvegia / Finlandia. Pertanto, giocare in Russia significa preoccupare quante più unità tedesche il più a lungo possibile.

    Tieni sempre presente che i piani migliori sono flessibili. Se qualcosa va storto, il tuo avversario fa una mossa non ortodossa, un alleato commette un errore tattico, adattati alla situazione come meglio puoi. E il modo migliore per apprendere decisioni intelligenti in queste situazioni è attraverso l'esperienza.

    Buon gioco.

    Fonti

    Black_Elk:

    Tutte le aperture russe: per Begginers

    Asse e alleati Primavera 1942 Seconda edizione: Russia Turn One Strategy - Charlemagne


Risposta 2:

Ci sono molte ottime strategie che puoi utilizzare in questo gioco. Tuttavia, tutto dipende dal modo in cui pensi al tuo potere.

Sovietici: piccola economia. Grande forza in prima linea contro la Germania. Difesa piccola ma significativa a est contro il Giappone. Tutto ciò significa che i sovietici si concentrano principalmente sui tedeschi (ovviamente). Tuttavia, è necessario tenere a mente alcuni territori critici. La Russia ha la tua capitale, che non puoi perdere. Caucuses è il tuo secondo territorio più redditizio e ha una fabbrica adiacente a Mosca. Perdere questo per i tedeschi sarebbe disastroso. La Russia occidentale collega tutte e tre le vostre fabbriche. Controllarlo protegge le tue fabbriche, il tuo capitale e si prepara bene per un contrattacco. Costruisci enormi quantità di fanteria e occasionalmente artiglieria e carri armati. Non sprecare in marina e aviazione. Sono troppo costosi per te.

Germania: utilizzo il primo turno per costruire una flotta, composta da una portaerei e da un cacciatorpediniere, che si collegherà con il resto delle mie navi vicino a Gibilterra. Ho spazzato via la marina britannica usando la mia potenza aerea e uso i miei sottomarini atlantici per colpire i trasporti americani. Trasferisco tutti i miei carri armati negli Stati baltici e nei territori circostanti (Leningrado, Polonia e Bielorussia), gruppi di 5-6 fanteria, creando una bella zona morta. Tutta la potenza aerea è concentrata in Germania e nell'Europa nordoccidentale. Tutte le truppe che ho in Africa spingono in Egitto. Mando il carro armato a prendere il resto dell'Africa, mentre altre truppe si avvicinano all'Iran per sostenere un assalto ai Caucaso dall'Europa o attaccare l'India.

Regno Unito: carri armati in India. Potenza aerea e flotte nell'Atlantico. Sii semplice. gli americani dovrebbero aiutarti. NON PERDERE L'INDIA

Giappone: mantieni la pressione sull'America, concentrati su Cina e India in modo da poter dare una mano contro i sovietici. Tieni il passo con la corsa agli armamenti navali.

USA: Trasportare continuamente truppe in Europa o in Africa (o in entrambe) e mantenere una presenza sufficiente nel Pacifico per contrastare sufficientemente i giapponesi, ma non per vincere la guerra del Pacifico; che viene dopo la Germania.


Risposta 3:

Darò i miei primi acquisti di turno per ogni fazione e attacco. Noterai che all'inizio potrebbero sembrare un po 'poco ortodossi, ma spiegherò il ragionamento. Sono passati molti anni da quando ho suonato, ma ricordo ancora come e cosa fare. Ho passato ore a guardare le statistiche sul successo e il fallimento dei tiri che in realtà non sono così importanti per il risultato finale del gioco. Una delle cose che mi è davvero piaciuta di questo gioco è che c'era una strategia che non dipendeva dal lancio dei dadi il 100% delle volte. Turn 1 Russia Buy - 1 combattente e uomini Attacchi - Prendi la nostra armatura, il combattente e un paio di uomini e attacca la Finlandia. Questo salverà la tua armatura per un assalto per prendere l'Europa orientale o aiutarti a riprendere il tuo territorio (Caucaso), getta tutto ciò che hai in un attacco alla Manciuria. Questo ha solo il 50% di successo, ma ti farà guadagnare tempo in seguito, vincere o perdere. Fine del tuo turno: fai crescere la Carelia con quanti più uomini possibile. Questa è una fabbrica che non vorresti mai perdere. Tirati indietro sul fronte orientale e lascia solo l'uomo dietro. Devi rallentare il Giappone qui un territorio alla volta finché non inizi a vedere l'aiuto dei tuoi alleati. Posiziona il tuo nuovo caccia in Carelia (hanno un'alta difesa e tutti i tuoi aerei dovrebbero essere qui alla fine del turno 1) e 2 uomini e il resto dei tuoi uomini in Russia. Acquista in Germania - Uomini e 2 armature Attacchi - Prendi alcuni dei tuoi aerei e sottomarini per sbarazzarti della marina britannica. Prossimo attacco al Caucaso ma con la minima quantità necessaria. Avrai bisogno di qualche armatura rimasta di cui la Russia non si sbarazzerà nel suo prossimo turno per lanciare un grande assalto. Cattura territori non occupati in Africa. Soldi facili. Dovresti anche prendere quel bombardiere e usarlo per portare fuori il trasporto in Canada. Fine del tuo turno: carica il tuo fronte orientale con un uomo che trattiene l'armatura dove sono al sicuro (ricorda che possono muovere 2). Trasporta un paio di uomini dall'Europa meridionale alla Libia. Ci sono solo per rallentare l'avanzata in Africa. Acquista nel Regno Unito - 1 combattente (li userai per scopi di difesa in Russia) e 1 fabbrica (piazzamento in Sud Africa, e ogni turno una volta posizionato dovrai posizionare 2 armature lì che spingeresti in Asia) Attacchi - I non attaccare con il Regno Unito il primo turno se non quello di tentare di eliminare le navi militari tedesche. La maggior parte del lavoro nel Regno Unito si trova in una posizione tale da poter alimentare le truppe sui fronti. Non ho mai usato i trasporti perché non sono convenienti e la Germania può continuare a portarli fuori con i suoi aerei. Se vuoi seguire questa rotta, hai bisogno di una portaerei sul posto per farlo in modo affettivo. Fine del tuo turno: prendi il tuo aereo dall'India e spostati in Russia Karalla per difenderti lì. Tutto quello che deve fare sta lì. Prendi il tuo trasporto dall'India con gli uomini e posizionali in Kenya per rallentare i tedeschi. E potresti anche spostare il tuo aereo dalla Gran Bretagna a Karalla. È compito del Regno Unito gonfiare le forze russe con tutto ciò che hanno. Se la Russia cade, il gioco finisce. (La mia strategia per l'asse di lanciare tutto ciò che ha contro la Russia per farlo accadere velocemente) Non preoccuparti per l'India, è un regalo strategico. Japan Buy - 1 fabbrica che collocherai sulla terraferma. (Ovunque tu abbia una solida presa andrà bene) acquista un sub con l'extra. (Ne avrai bisogno per impedire alle forze statunitensi di assumere il controllo totale dell'oceano) Attacchi: prendi ogni nave che hai e distruggi la marina americana a Pearl Harbor. Elimina anche la Cina. Hai bisogno degli IPC dalla Cina. Fine: spostati per difendere il sito di posizionamento della tua fabbrica. Puoi prendere il trasporto dalle Filippine con gli uomini e posizionarli anche sulla terraferma. Non preoccuparti dell'isola fino a quando non si trasforma in gioco. Gli Stati Uniti impiegheranno un paio di turni per organizzare qualsiasi tipo di assalto. USA Buy - Un paio di mezzi di trasporto e uomini. Attacchi - Non c'è molto che puoi fare nel primo turno. Devi costruire e spostare le tue truppe per i prossimi due turni. Puoi far atterrare i 2 uomini dalla terraferma in Africa per aggiungere alla difesa e creare un punto di atterraggio difeso. Fine: sposta gli aerei dalla terraferma al Regno Unito o alla Russia. Qualsiasi aiuto possano ottenere ti avvantaggerà a lungo termine. Non preoccuparti delle isole del Pacifico per almeno un paio di turni. Posiziona i tuoi nuovi trasporti e uomini negli Stati Uniti orientali in modo da poterli spostare in Africa il prossimo turno. Per il resto dei turni ti darò le basi. Alleati - Attraverso tutto ciò che puoi in Russia e assicurati che possa resistere. Il Regno Unito dovrebbe produrre 2 armature in Africa ogni turno e spostarle a nord per affrontare il Giappone sostenuto dagli Stati Uniti e portare Uomini per difendere il territorio. Dovrai fare in modo che ciò accada velocemente o il Giappone supererà la Russia. Non preoccuparti così tanto della Germania, ma usa i tuoi bombardieri per bombardare IPC ogni turno. Ciò richiederà la loro capacità di costruire qualsiasi tipo di forza. La Russia ha bisogno di tenere occupata la Germania mentre continua a costruire uomini per gestire il Giappone che attraversa la terraferma. Incanalando le truppe alleate in Russia, rallenterà il Giappone abbastanza da consentire agli alleati di avere una presa salda sulla terraferma e gli Stati Uniti possono iniziare a portare via le isole nel Pacifico, il che inizierà a danneggiare la capacità dei giapponesi di produrre abbastanza per combattere i 2 fronti. Ho usato la strategia per fare della Russia il centro della guerra. Supportando questa idea puoi facilmente gestire i 2 frontali e spingere fuori l'Asse. In pochi turni puoi iniziare a portare via i territori della terraferma del Giappone. La Germania non potrà resistere a lungo all'attacco. Asse - Il Giappone deve attraversare velocemente la terraferma e io suggerisco di costruire una seconda fabbrica sulla terraferma il più velocemente possibile. Costruire nient'altro che armature e trasferirsi in Russia. Tieni un trasporto sull'isola giapponese e puoi costruire un uomo o due e trasferirli alle varie isole quando il tempo lo consente, facendo combattere gli Stati Uniti per ogni pezzo di terra. Un giocatore USA intelligente manterrà la pressione nel tentativo di portare via quei punti IPC su ciascuna delle isole. Impara a costruire uomini per la Germania. Questi sono economici e supporteranno l'armatura rimanente che ti è rimasta e puoi supportare attacchi con aerei che non dovranno atterrare sul nuovo territorio preso. Usa gli uomini per spingere e mantenere il tuo fronte contro la Russia. Non puoi permetterti di perdere nulla. Uso la Germania come punto di appoggio mentre il Giappone si precipita attraverso la terraferma. Una volta che il Giappone arriva a una distanza notevole, inizi a colpire la Russia con tutto il necessario per aiutarla a cadere. Una volta che la Russia se ne sarà andata, il gioco sarà tuo. Il giocatore Smart Ally manterrà la Russia sempre supportata. Ci sono molti modi per strategizzare, ma questi modi hanno sempre funzionato. È difficile spiegare tutto perché un set di tiri sbagliati può fare la differenza, ma se tieni il passo con il quadro generale quei tiri non dovrebbero avere importanza. In bocca al lupo.